MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::ShowPane
CFrameWndEx::ShowPane 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个方法,通常用于显示或隐藏框架窗口中的一个特定面板(pane)。以下是该方法的基本信息:BOOL ShowPane( CRuntimeClass* pRTC, BOOL bShow, BOOL bDelay, BOOL bActivate);参数说明: pRTC:面板的运行时类(Runtime Class)。 bShow:如果为 TRUE,则显示面板;如果为 FALSE,则隐藏面板。 bDelay:如果为 TRUE,则延迟显示或隐藏操作,直到下一次 UI 更新。如果为 FALSE,则立即执行显示或隐藏操作。 bActivate:如果为 TRUE,并且显示操作成功,则激活该面板。该方法的返回值为一个布尔值,表示操作是否成功。示例用法:// 显示面板if (m_wndMyPane.Create(_T("My Pane"), this, CRect(0, 0, 200, 200), TRUE, ID_VIEW_MY_PANE, WS_CH...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::SetDockState
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,确实存在名为 CFrameWndEx::SetDockState 的公共方法。这个方法用于设置框架窗口的停靠状态,即窗口中各个工作区的停靠状态。以下是 CFrameWndEx::SetDockState 的基本信息:void SetDockState(const CDockState& state);参数: state:一个 CDockState 对象,表示要设置的停靠状态。CDockState 是 MFC 中用于表示停靠状态的类。它包含了有关停靠控件和它们的状态的信息。以下是一个简单的示例:CDockState myDockState; // 创建一个 CDockState 对象,设置相应的停靠状态信息void YourFrameWndExClass::SetDockStateExample(){ // 设置停靠状态 SetDockState(myDockState);}通过调用 CFrameWndEx::SetDockState,你可以在运行时设置框架窗口的停靠状态,以便保存和恢复窗口的...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::RecalcLayout
CFrameWndEx::RecalcLayout 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个公共方法,用于重新计算布局。这个方法通常被用于在窗口大小变化或其他导致布局改变的情况下,重新计算控件的位置和大小。以下是 CFrameWndEx::RecalcLayout 的基本信息:virtual void RecalcLayout(BOOL bNotify = TRUE);参数: bNotify:如果为 TRUE,则在布局改变后发送 WM_SIZE 消息给窗口。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以调用这个函数以手动触发布局的重新计算。例如,当窗口的大小发生变化时,你可能会在 OnSize 函数中调用 RecalcLayout。以下是一个简单的示例:void YourFrameWndExClass::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){ // 调用基类的处理 CFrameWndEx::OnSize(nType, cx, cy); // 重新计算布局 RecalcLayout();}...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::PreTranslateMessage
CFrameWndEx::PreTranslateMessage 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个虚拟函数,用于在消息翻译过程之前进行处理。这个函数通常被重写以提供在消息翻译前执行特定操作的机会。以下是 CFrameWndEx::PreTranslateMessage 的基本信息:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);参数: pMsg:指向 MSG 结构的指针,包含了即将被翻译的消息。返回值: BOOL 类型,如果消息被完全处理,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个函数以执行在消息翻译前需要的操作。例如,你可能需要在翻译消息前处理一些特殊的键盘或鼠标事件。以下是一个简单的示例:BOOL YourFrameWndExClass::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ // 在这里添加在消息翻译前的特定操作 // 例如,处理特殊的键盘或鼠标事件 // 调用基类的处理 return C...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnWindowPosChanged
CFrameWndEx::OnWindowPosChanged 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个虚拟函数,用于在窗口位置或大小改变后进行处理。这个函数通常被重写以提供在窗口位置或大小改变时执行特定操作的机会。以下是 CFrameWndEx::OnWindowPosChanged 的基本信息:virtual void OnWindowPosChanged(WINDOWPOS* lpwndpos);参数: lpwndpos:指向 WINDOWPOS 结构的指针,包含有关窗口新位置和大小的信息。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个函数以执行在窗口位置或大小改变后需要的操作。以下是一个简单的示例:void YourFrameWndExClass::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS* lpwndpos){ // 调用基类的处理 CFrameWndEx::OnWindowPosChanged(lpwndpos); // 在这里添加在窗口位置或大小改变后的特定操作 // 例如,重新布...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnUpdateFrameTitle
在 MFC 中,CFrameWndEx 类确实包含一个名为 OnUpdateFrameTitle 的公共方法。这个方法通常用于在框架窗口标题发生变化时进行处理。以下是该方法的基本信息:virtual void OnUpdateFrameTitle(BOOL bAddToTitle);参数: bAddToTitle:TRUE 表示应将应用程序名称和文档名称添加到窗口标题中,FALSE 表示只使用文档名称。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个方法以执行在框架窗口标题更新时需要的操作。例如,你可能需要根据应用程序状态更改标题。以下是一个简单的示例:void YourFrameWndExClass::OnUpdateFrameTitle(BOOL bAddToTitle){ // 调用基类的处理 CFrameWndEx::OnUpdateFrameTitle(bAddToTitle); // 在这里添加在框架窗口标题更新时的特定操作 // 例如,根据应用程序状态更改标题}通过重写 OnUpdateFrameTitle 函数,你可以在框架窗口标题发...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnSysColorChange
CFrameWndEx::OnSysColorChange 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个虚拟函数,用于在系统颜色方案改变时进行处理。这个函数通常被重写以提供在系统颜色改变时执行特定操作的机会。以下是 CFrameWndEx::OnSysColorChange 的基本信息:virtual void OnSysColorChange();在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个函数以执行在系统颜色方案改变时需要的操作。例如,你可能需要重新绘制窗口元素以适应新的颜色方案。以下是一个简单的示例:void YourFrameWndExClass::OnSysColorChange(){ // 调用基类的处理 CFrameWndEx::OnSysColorChange(); // 在这里添加在系统颜色改变时的特定操作 // 例如,重新绘制窗口元素以适应新的颜色方案}通过重写 OnSysColorChange 函数,你可以在系统颜色发生变化时执行相应的操作,以确保你的应用程序能够适应新的颜色设置。
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnSizing
CFrameWndEx::OnSizing 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个虚拟函数,用于在框架窗口的大小调整过程中进行处理。这个函数通常被重写以提供在用户调整窗口大小时执行特定操作的机会。以下是 CFrameWndEx::OnSizing 的基本信息:virtual void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);参数: nSide:表示用户拖动窗口的哪一边或哪一个角,可以是 WMSZ_LEFT、WMSZ_RIGHT、WMSZ_TOP、WMSZ_BOTTOM 等。 lpRect:指向 RECT 结构的指针,表示调整大小后的窗口位置和大小。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个函数以执行在窗口大小调整过程中需要的操作。以下是一个简单的示例:void YourFrameWndExClass::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect){ // 调用基类的处理 CFrameWndEx::OnSizing(nSide, lpRect); // 在...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnSize
CFrameWndEx::OnSize 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个虚拟函数,用于在框架窗口大小改变时进行处理。这个函数通常被重写以提供在窗口大小改变时执行特定操作的机会。以下是 CFrameWndEx::OnSize 的基本信息:virtual void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);参数: nType:表示窗口大小改变的类型,可以是 SIZE_MAXIMIZED、SIZE_MINIMIZED、SIZE_RESTORED 等。 cx:新的客户区宽度。 cy:新的客户区高度。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个函数以执行在窗口大小改变时需要的操作。以下是一个简单的示例:void YourFrameWndExClass::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){ // 调用基类的处理 CFrameWndEx::OnSize(nType, cx, cy); // 在这里添加窗口大小改变时的特定操作 // 例如,重新布局控件、...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnShowPopupMenu
CFrameWndEx::OnShowPopupMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个虚拟函数,用于在框架窗口上显示弹出菜单时进行处理。这个函数通常被重写以提供定制的菜单显示行为。以下是 CFrameWndEx::OnShowPopupMenu 的基本信息:virtual BOOL OnShowPopupMenu(CMFCPopupMenu* pMenuPopup);参数: pMenuPopup:指向 CMFCPopupMenu 对象的指针,表示即将显示的弹出菜单。返回值: BOOL 类型,如果成功处理了菜单显示事件,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。在你的派生自 CFrameWndEx 的类中,你可以重写这个函数以执行特定的操作,例如在显示菜单前进行一些准备工作或在菜单显示后执行清理操作。以下是一个简单的示例:BOOL YourFrameWndExClass::OnShowPopupMenu(CMFCPopupMenu* pMenuPopup){ // 在显示菜单前的准备工作 // 调用基类的处理 BOOL b...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnSetText
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CFrameWndEx::OnSetText 方法是用于处理窗口文本变化的消息的成员函数。当窗口的标题文本需要变化时,系统会调用此方法。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnSetText 中处理窗口标题文本的变化:void CMyFrameWndEx::OnSetText(LPCTSTR lpszText){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnSetText(lpszText); // 在这里添加您的处理逻辑 CString strNewText = lpszText; // 可以在这里对新的文本进行处理或者执行其他相关操作}在上述示例中,OnSetText 方法被重写,可以在这里添加自定义的处理逻辑。当系统需要设置新的窗口标题文本时,会调用这个方法。您可以在方法中对新的文本进行处理,执行其他相关操作,或者调用基类实现以确保正常的窗口标题设置。请注意,实际的处理逻辑会根据您的应用程序的需求而有所不同。这个方法通常用于在窗口的生命周期中对标题文本进行动态调整。
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnSetMenu
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CFrameWndEx::OnSetMenu 是用于处理设置窗口菜单的消息的成员函数。当窗口需要设置新的菜单时,系统会调用此方法。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnSetMenu 中处理设置窗口菜单的逻辑:void CMyFrameWndEx::OnSetMenu(HMENU hMenu){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnSetMenu(hMenu); // 在这里添加您的处理逻辑 if (hMenu != nullptr) { // 设置菜单成功后的处理 // 例如,可以在这里对菜单进行修改或者添加额外的菜单项 } else { // 清除菜单的处理 // 例如,可以在这里释放相关资源 }}在上述示例中,OnSetMenu 方法被重写,可以在这里添加自定义的处理逻辑。当系统需要设置新的菜单时,会调用这个方法。您可以在方法中对新的菜单进行修改、添加额外的菜单项,或者执行其他相关...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnPowerBroadcast
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CFrameWndEx::OnPowerBroadcast 是用于处理电源管理事件的成员函数。该函数用于接收系统的电源状态变化通知,以便应用程序可以做出相应的调整。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnPowerBroadcast 中处理电源管理事件:void CMyFrameWndEx::OnPowerBroadcast(DWORD dwPowerEvent, DWORD_PTR dwEventData){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnPowerBroadcast(dwPowerEvent, dwEventData); // 在这里添加您的处理逻辑 switch (dwPowerEvent) { case PBT_APMPOWERSTATUSCHANGE: // 电源状态发生变化 HandlePowerStatusChange(dwEventData); break; case PBT_APMRESUM...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnNcPaint
CFrameWndEx::OnNcPaint 方法是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CFrameWndEx 类的一个公共方法,用于处理非客户区(non-client area)的绘制。非客户区通常包括窗口的标题栏、边框等部分。通过重写 OnNcPaint 方法,您可以自定义非客户区的外观,实现自定义的绘制效果。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnNcPaint 中自定义非客户区的绘制:void CMyFrameWndEx::OnNcPaint(){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnNcPaint(); // 在这里添加您的绘制逻辑 CDC* pDC = GetWindowDC(); // 例如,绘制一个自定义的标题栏 CRect rect; GetWindowRect(rect); pDC->Draw3dRect(rect, RGB(0, 0, 255), RGB(255, 255, 255)); // 释放设备上下文 ReleaseDC(pDC);}在上述...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnNcMouseMove
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CFrameWndEx::OnNcMouseMove 方法是用于处理非客户区(non-client area)鼠标移动事件的一个成员函数。非客户区通常包括窗口的标题栏、边框等部分。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnNcMouseMove 中处理非客户区的鼠标移动事件:void CMyFrameWndEx::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnNcMouseMove(nHitTest, point); // 在这里添加您的处理逻辑 HandleNcMouseMove(nHitTest, point);}void CMyFrameWndEx::HandleNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point){ // 在这里可以处理非客户区鼠标移动的逻辑 // 根据 nHitTest 判断鼠标位于窗口的哪个区域 if (nHitTest ==...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnNcHitTest
CFrameWndEx::OnNcHitTest 方法是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CFrameWndEx 类的一个公共方法,用于处理非客户区(non-client area)的鼠标命中测试。鼠标命中测试用于确定鼠标指针位于窗口的哪个区域,以便根据不同区域执行相应的操作。例如,判断鼠标是否在窗口的标题栏、边框、系统菜单按钮等区域。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnNcHitTest 中处理非客户区的鼠标命中测试:UINT CMyFrameWndEx::OnNcHitTest(CPoint point){ // 调用基类实现 UINT nHitTest = CFrameWndEx::OnNcHitTest(point); // 在这里添加您的处理逻辑 // 根据鼠标位置判断命中的区域,返回相应的值 if (nHitTest == HTCLIENT) { // 在客户区域内,可以添加相应的处理逻辑 } else if (nHitTest == HTCAPTION) { ...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnNcCalcSize
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CFrameWndEx::OnNcCalcSize 方法用于处理窗口的非客户区(non-client area)大小的计算。非客户区包括窗口的标题栏、边框等部分。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnNcCalcSize 中自定义非客户区的大小计算逻辑:void CMyFrameWndEx::OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnNcCalcSize(bCalcValidRects, lpncsp); // 在这里添加您的处理逻辑 if (bCalcValidRects) { // 如果需要计算有效矩形区域,可以在这里进行调整 // 例如,减少标题栏的高度,增加边框的宽度等 // 示例:减少标题栏高度 lpncsp->rgrc[0].top += 10; } else ...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnNcActivate
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CFrameWndEx::OnNcActivate 方法是用于处理非客户区(non-client area)激活状态改变的消息的一个成员函数。非客户区通常包括窗口的标题栏、边框等部分。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnNcActivate 中处理非客户区激活状态改变的逻辑:BOOL CMyFrameWndEx::OnNcActivate(BOOL bActive){ // 调用基类实现 if (!CFrameWndEx::OnNcActivate(bActive)) return FALSE; // 在这里添加您的处理逻辑 if (bActive) { // 非客户区激活时的处理 // 例如,修改标题栏的颜色、更新状态等 } else { // 非客户区失去激活时的处理 // 例如,还原标题栏的颜色、更新状态等 } // 返回 TRUE 表示已经处理了消息 return ...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnMouseMove
CFrameWndEx::OnMouseMove 方法是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CFrameWndEx 类的一个公共方法,用于处理鼠标移动事件。当用户在窗口中移动鼠标时,系统将调用此方法。以下是一个简单的示例代码,演示如何在 OnMouseMove 中处理鼠标移动事件:void CMyFrameWndEx::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){ // 调用基类实现 CFrameWndEx::OnMouseMove(nFlags, point); // 在这里添加您的处理逻辑 HandleMouseMove(point);}void CMyFrameWndEx::HandleMouseMove(CPoint point){ // 在这里可以处理鼠标移动的逻辑 // 例如,显示当前鼠标位置的坐标 CString strMessage; strMessage.Format(_T("Mouse moved to (%d, %d)"), p...
MFC CFrameWndEx 类 公共方法:CFrameWndEx::OnMenuChar
CFrameWndEx::OnMenuChar 方法是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CFrameWndEx 类的一个公共方法,用于处理菜单字符的消息。当用户在菜单上按下一个字符键时,系统将调用此方法来处理相应的操作。下面是一个简单的示例代码,演示如何在 OnMenuChar 中处理菜单字符消息:BOOL CMyFrameWndEx::OnMenuChar(UINT nChar, UINT nFlags, CMenu* pMenu){ // 调用基类实现 if (CFrameWndEx::OnMenuChar(nChar, nFlags, pMenu)) { // 如果基类的实现返回 TRUE,表示已经处理了菜单字符消息 // 在这里添加您的自定义逻辑(如果有必要) // 返回 TRUE 表示消息已处理 return TRUE; } // 在这里添加您的自定义菜单字符消息处理逻辑 // 例如,根据按下的字符执行相应的操作 switch (nChar)...