MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator ==
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类定义了 CRect::operator== 运算符,用于比较两个 CRect 对象是否相等。这个运算符返回一个布尔值,指示两个矩形是否具有相同的坐标和大小。以下是 CRect::operator== 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(10, 10, 50, 50); // 第二个矩形,与第一个矩形相等if (rect1 == rect2) { // 两个矩形相等 // 这里的代码将执行} else { // 两个矩形不相等}在这个例子中,通过 == 运算符,检查 rect1 和 rect2 是否相等。如果两个矩形的坐标和大小都相同,那么 rect1 == rect2 将为真,否则为假。这个运算符方便了比较两个矩形是否相等的操作。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator -=
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类定义了 CRect::operator -= 运算符,用于将当前 CRect 对象的坐标进行调整,实现减法操作。这通常用于平移矩形的坐标,使其减去另一个矩形的坐标。以下是 CRect::operator -= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(5, 5, 20, 20); // 第二个矩形// 执行矩形减法,通过调整坐标来实现rect1 -= rect2;// 现在 rect1 表示的是两个矩形的减法结果在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 -= 运算符,rect1 的坐标被调整以实现两个矩形的减法。这可以看作是将 rect2 的坐标从 rect1 的坐标中减去。这个运算符的使用使得对 CRect 对象执行平移操作更为方便。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator =
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类的 CRect::operator= 运算符用于将一个矩形的值赋给另一个矩形,实现矩形对象之间的赋值操作。以下是 CRect::operator= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2; // 第二个矩形// 使用赋值运算符将 rect1 的值赋给 rect2rect2 = rect1;// 现在 rect2 的值与 rect1 相同在这个例子中,rect1 是一个已经存在的矩形,rect2 是另一个矩形。通过 = 运算符,rect2 被赋值为 rect1,两个矩形的值相同。这个运算符允许你方便地将一个矩形的状态复制给另一个矩形,使得操作更加灵活。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator +=
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类定义了 CRect::operator += 运算符,用于将当前 CRect 对象的坐标调整(平移)以实现加法操作。以下是 CRect::operator += 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形// 执行矩形相加,通过调整坐标来实现rect1 += rect2;// 现在rect1 表示的是两个矩形的相加结果在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 += 运算符,rect1 的坐标被调整以实现两个矩形的相加。这可以看作是将 rect2 的坐标添加到 rect1 的坐标上。这个运算符的使用使得对 CRect 对象执行平移操作更为方便。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator |=
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类有一个公共运算符 CRect::operator |=,该运算符执行按位或(bitwise OR)并将结果赋给当前的 CRect 对象。这个运算符的主要作用是将当前矩形对象扩展到包含另一个矩形对象。以下是 CRect::operator |= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形rect1 |= rect2; // 执行按位或运算,将rect1扩展到包含两个矩形的最小矩形// 现在rect1 表示的是包含rect1和rect2的最小矩形在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 |= 运算符,rect1 被更新为包含这两个矩形的最小矩形。这个运算符可用于扩展当前矩形对象,使其包含其他矩形对象。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator |
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类有一个公共运算符 CRect::operator |,该运算符执行按位或(bitwise OR)操作。这个运算符将两个矩形合并为一个包围它们的最小矩形。以下是 CRect::operator | 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形CRect resultRect = rect1 | rect2; // 执行按位或运算,得到包含两个矩形的最小矩形// 现在resultRect 表示的是包含rect1和rect2的最小矩形在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 | 运算符,resultRect 被赋值为包含这两个矩形的最小矩形。这个运算符可用于将两个矩形合并为一个包含它们的最小矩形。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator &=
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 是一个表示矩形的类,而 CRect::operator &= 是该类的一个公共运算符。这个运算符用于执行按位与(bitwise AND)运算符,并将结果赋给当前的 CRect 对象。具体来说,CRect::operator &= 的作用是将当前矩形对象与另一个矩形对象进行按位与运算,然后将结果更新到当前矩形对象中。这通常用于获取两个矩形的交集。以下是 CRect::operator &= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形rect1 &= rect2; // 执行按位与运算,更新rect1为两个矩形的交集// 现在rect1表示的是rect1和rect2的交集在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 &= 运算符,rect1 被更新为两个矩形的交集。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator &
在 MFC 中,CRect 类定义了 operator & 运算符重载,用于计算两个矩形的交集。这个运算符返回一个 CRect 对象,表示两个矩形的交集。运算符的签名如下:CRect operator &(const CRect& rect) const;以下是一个示例用法:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(25, 35, 45, 55);CRect intersectionRect = rect1 & rect2;TRACE(_T("两个矩形的交集:(%d, %d, %d, %d)\n"), intersectionRect.left, intersectionRect.top, intersectionRect.right, intersectionRect.bottom);在这个示例中,operator & 运算符被用于计算 rect1 和 rect2 两个矩形的交集,结果存储在 intersectionRect 中,然后将结果输出。这个运算符对于获取两个矩形的交集非常有用。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator !=
在 MFC 中,CRect 类定义了 operator != 运算符重载,用于比较两个 CRect 对象是否不相等。这个运算符返回一个 BOOL 类型的值,如果两个矩形不相等,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。运算符的签名如下:BOOL operator !=(const CRect& rect) const;以下是一个示例用法:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(30, 40, 50, 60);if (rect1 != rect2){ TRACE(_T("rect1 和 rect2 不相等\n"));}else{ TRACE(_T("rect1 和 rect2 相等\n"));}在这个示例中,operator != 运算符被用于比较两个矩形是否不相等,然后根据比较结果输出相应的信息。
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator LPRECT
在 MFC 中,CRect 类定义了 operator LPRECT 运算符重载,允许将 CRect 对象转换为指向 RECT 结构的指针。这使得 CRect 对象可以直接传递给期望接受 LPRECT 参数的函数。以下是一个示例:#include <afxwin.h>void MyFunction(LPRECT rect){ // 在这里使用 rect,它是一个指向 RECT 结构的指针 TRACE(_T("Function: (%d, %d, %d, %d)\n"), rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);}int main(){ CRect myRect(10, 20, 30, 40); // 使用 LPRECT 运算符获取指向 RECT 结构的指针 MyFunction(myRect); return 0;}在这个示例中,MyFunction 函数接受一个 LPRECT 参数,而在调用时,直接将 CRect 对象传递给了这个函数...
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator LPCRECT
在 MFC 中,CRect 类没有定义 operator LPCRECT 运算符重载。如果你需要使用 CRect 对象的矩形信息作为 LPCRECT 类型(const RECT*)传递给某个函数,你可以直接使用 & 操作符来获取指向 RECT 结构的指针。以下是一个简单的示例:#include <afxwin.h>void MyFunction(LPCRECT rect){ // 在这里使用 rect,它是一个指向 RECT 结构的指针 TRACE(_T("Function: (%d, %d, %d, %d)\n"), rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);}int main(){ CRect myRect(10, 20, 30, 40); // 使用 & 操作符获取指向 RECT 结构的指针 MyFunction(&myRect); return 0;}在这个示例中,MyFunction 函数接受一个 LPC...
MFC CRect 类 公共运算符:CRect::operator -
在 MFC 中,CRect 类没有定义一个直接用于两个矩形相减的 - 运算符重载。不过,你可以使用其他方法来实现两个矩形的差异。一种常见的方法是使用 SubtractRect 方法。以下是一个简单的示例,演示如何使用 SubtractRect 方法来实现矩形的相减:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(25, 35, 45, 55);CRect resultRect;// 使用 SubtractRect 方法获取两个矩形的差异resultRect = rect1;resultRect.SubtractRect(rect2);// 输出结果TRACE(_T("矩形相减的结果:(%d, %d, %d, %d)\n"), resultRect.left, resultRect.top, resultRect.right, resultRect.bottom);在这个示例中,SubtractRect 方法被用于获取 rect1 和 rect2 两个矩形的差异,结果存储在 resultRect 中,然后将结果输出。这样,resultR...
MFC CRect 类 公共方法:CRect::Width
在 MFC 中,CRect 类提供了 Width 方法,用于获取矩形的宽度。这个方法返回矩形的宽度,即右侧坐标 right 减去左侧坐标 left。方法签名如下:int Width() const;以下是一个示例用法:CRect myRect(10, 20, 30, 40);// 获取矩形的宽度int width = myRect.Width();// 输出结果TRACE(_T("矩形的宽度:%d\n"), width);在这个示例中,Width 方法用于获取 myRect 矩形的宽度,并将结果输出。这个方法对于获取矩形宽度的大小非常方便。
MFC CRect 类 公共方法:CRect::UnionRect
在 MFC 中,CRect 类提供了 UnionRect 方法,用于获取两个矩形的联合矩形。联合矩形是包含两个输入矩形的最小矩形,其左上角坐标为这两个矩形左上角坐标的最小值,右下角坐标为这两个矩形右下角坐标的最大值。方法签名如下:void UnionRect(const CRect& rect1, const CRect& rect2);以下是一个示例用法:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(25, 35, 45, 55);CRect unionRect;// 获取两个矩形的联合矩形unionRect.UnionRect(rect1, rect2);// 输出结果TRACE(_T("联合矩形:(%d, %d, %d, %d)\n"), unionRect.left, unionRect.top, unionRect.right, unionRect.bottom);在这个示例中,UnionRect 方法用于获取 rect1 和 rect2 两个矩形的联合矩形,并将结果输出。这个方法对于合并矩形的坐标范围非常...
MFC CRect 类 公共方法:CRect::TopLeft
在 MFC 中,CRect 类提供了 TopLeft 方法,用于获取矩形的左上角坐标。这个方法返回一个 CPoint 对象,其中包含了矩形的左上角的 x 和 y 坐标。方法签名如下:CPoint TopLeft() const;以下是一个示例用法:CRect myRect(10, 20, 30, 40);// 获取矩形的左上角坐标CPoint topLeft = myRect.TopLeft();// 输出结果TRACE(_T("矩形的左上角坐标:(%d, %d)\n"), topLeft.x, topLeft.y);在这个示例中,TopLeft 方法用于获取 myRect 矩形的左上角坐标,并将结果输出。这个方法对于获取矩形的左上角坐标很方便。
MFC CRect 类 公共方法:CRect::SetRectEmpty
在 MFC 中,CRect 类提供了 SetRectEmpty 方法,用于将矩形设置为空矩形。一个空矩形是左上角和右下角均为 (0, 0) 的矩形。方法签名如下:void SetRectEmpty();以下是一个示例用法:CRect myRect(10, 20, 30, 40);// 将矩形设置为空矩形myRect.SetRectEmpty();// 输出结果TRACE(_T("设置为空矩形后的矩形:(%d, %d, %d, %d)\n"), myRect.left, myRect.top, myRect.right, myRect.bottom);在这个示例中,SetRectEmpty 方法用于将 myRect 矩形设置为空矩形,然后输出设置后的矩形坐标。这个方法可以方便地将矩形置为空矩形。
MFC CRect 类 公共方法:CRect::SetRect
在 MFC 中,CRect 类提供了 SetRect 方法,用于设置矩形的坐标。这个方法接受四个整数参数,分别表示左、上、右、下四个边界的坐标。方法签名如下:void SetRect(int x1, int y1, int x2, int y2);以下是一个示例用法:CRect myRect;// 设置矩形的坐标为 (10, 20, 30, 40)myRect.SetRect(10, 20, 30, 40);// 输出结果TRACE(_T("设置后的矩形:(%d, %d, %d, %d)\n"), myRect.left, myRect.top, myRect.right, myRect.bottom);在这个示例中,SetRect 方法用于将 myRect 矩形的坐标设置为 (10, 20, 30, 40),然后输出设置后的矩形坐标。这个方法可以方便地一次性设置矩形的四个坐标值。
MFC CRect 类 公共方法:CRect::PtInRect
在 MFC 中,CRect 类提供了 PtInRect 方法,用于判断指定的点是否位于矩形内部。这个方法接受一个 CPoint 或者两个整数参数(x 和 y 坐标),然后返回一个 BOOL 值,指示点是否在矩形内。方法的不同形式如下:1. 使用 CPoint 对象: BOOL PtInRect(CPoint point) const;2. 使用两个整数参数: BOOL PtInRect(int x, int y) const;以下是示例用法:CRect myRect(10, 20, 30, 40);// 判断点 (15, 25) 是否在矩形内if (myRect.PtInRect(15, 25)){ TRACE(_T("点 (15, 25) 在矩形内\n"));}else{ TRACE(_T("点 (15, 25) 不在矩形内\n"));}在这个示例中,PtInRect 方法用于检查点 (15, 25) 是否在矩形内,然后输出相应的信息。
MFC CRect 类 公共方法:CRect::OffsetRect
在 MFC 中,CRect 类提供了 OffsetRect 方法,用于将矩形的坐标进行偏移。这个方法接受两个参数,分别是水平方向的偏移量和垂直方向的偏移量。方法签名如下:void OffsetRect(int dx, int dy);这个方法会将矩形的坐标(左上角和右下角)分别沿水平和垂直方向偏移指定的量。以下是一个示例:CRect myRect(10, 20, 30, 40);// 将矩形的左上角坐标分别向右和向下偏移 5 个单位myRect.OffsetRect(5, 5);// 输出结果TRACE(_T("偏移后的矩形:(%d, %d, %d, %d)\n"), myRect.left, myRect.top, myRect.right, myRect.bottom);在这个示例中,myRect 的初始坐标是 (10, 20, 30, 40),调用 OffsetRect(5, 5) 方法后,矩形的坐标被分别向右和向下偏移了 5 个单位。
MFC CRect 类 公共方法:CRect::NormalizeRect
在 MFC 中,CRect 类提供了一个名为 NormalizeRect 的公共方法,用于确保矩形的左上角坐标小于或等于右下角坐标。如果矩形的坐标不是按照左上角到右下角的顺序排列,该方法会对矩形进行调整,使其符合这一规则。方法签名如下:void NormalizeRect();这个方法不接受任何参数,直接调用即可。以下是一个示例:CRect myRect(30, 40, 10, 20);// 调用 NormalizeRect 方法myRect.NormalizeRect();// 输出结果TRACE(_T("调整后的矩形:(%d, %d, %d, %d)\n"), myRect.left, myRect.top, myRect.right, myRect.bottom);在这个示例中,初始矩形的左上角坐标是 (30, 40),右下角坐标是 (10, 20)。调用 NormalizeRect 方法后,矩形被调整为左上角坐标 (10, 20),右下角坐标 (30, 40)。这确保了矩形的坐标顺序是按照左上角到右下角的规则排列。