MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMenuRButtonUp
CWnd::OnMenuRButtonUp 并不是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的标准受保护方法。然而,它可能是你自己在派生类中添加的一个处理右键菜单弹出的方法。如果你希望在右键菜单弹出时执行一些自定义的代码,你可以在派生类中添加 OnContextMenu 方法,该方法在右键菜单弹出时被调用。下面是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_CONTEXTMENU()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyWnd::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point){ // 在这里处理右键菜单弹出事件 // 可以添加你的自定义代码 ...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMenuDrag
CWnd::OnMenuDrag 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理拖放操作中的菜单项拖动事件。这个方法通常在执行菜单项的拖动操作时被调用。以下是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnMenuDrag(CMenu* pMenu, UINT nIndex, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_MENUDRAG()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyWnd::OnMenuDrag(CMenu* pMenu, UINT nIndex, CPoint point){ // 在这里处理菜单项拖动事件 // 可以添加你的自定义代码 CWnd::OnMenuDrag(pMenu, nIndex, point);}在这个示例中...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMenuChar
在MFC中,CWnd::OnMenuChar 是一个受保护的虚拟方法,用于处理菜单字符消息(WM_MENUCHAR)。菜单字符消息是在用户按下 ALT 键并按下某个字符键时发送给窗口的消息。以下是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg LRESULT OnMenuChar(UINT nChar, UINT nFlags, CMenu* pMenu); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_MENUCHAR()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数LRESULT MyWnd::OnMenuChar(UINT nChar, UINT nFlags, CMenu* pMenu){ // 在这里处理菜单字符消息 // 可以添加你的自定义代码 // 返回处理结果 return CWnd::OnMenuChar(nChar, nFlags, pMenu);}在...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMeasureItem
CWnd::OnMeasureItem 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的一个受保护方法,用于自定义菜单项或者控件的尺寸。这个方法通常用于 Owner-Draw 菜单或者控件,允许你指定菜单项或者控件的自定义尺寸。以下是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_MEASUREITEM()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyWnd::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ // 在这里处理菜单项或控件的尺寸 if ...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMDIActivate
CWnd::OnMDIActivate 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理 MDI(Multiple Document Interface)子窗口的激活事件。MDI 是一种窗口界面风格,允许在一个父窗口内同时容纳多个子窗口(文档视图)。以下是一个简单的示例:// MyMDIChildWnd.hclass MyMDIChildWnd : public CMDIChildWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnMDIActivate(BOOL bActivate, CWnd* pActivateWnd, CWnd* pDeactivateWnd); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyMDIChildWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyMDIChildWnd, CMDIChildWnd) ON_WM_MDIACTIVATE()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyMDIChildWnd::OnMDIActi...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMButtonUp
CWnd::OnMButtonUp 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理鼠标中键(MButton)的释放(Up)事件。这个方法在用户释放鼠标中键时被调用,你可以在派生类中覆盖这个方法以处理中键释放事件。以下是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnMButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_MBUTTONUP()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyWnd::OnMButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){ // 在这里处理中键释放事件 // 可以添加你的自定义代码 CWnd::OnMButtonUp(nFlags, point);}在这个示例中,M...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMButtonDown
CWnd::OnMButtonDown 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理鼠标中键(MButton)的按下事件。这个方法在用户按下鼠标中键时被调用,你可以在派生类中覆盖这个方法以处理中键按下事件。以下是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_MBUTTONDOWN()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyWnd::OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // 在这里处理中键按下事件 // 可以添加你的自定义代码 CWnd::OnMButtonDown(nFlags, point);}在这...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnMButtonDblClk
CWnd::OnMButtonDblClk 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)库中 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理鼠标中键(MButton)的双击(DblClk)事件。这个方法在用户双击鼠标中键时被调用,你可以在派生类中覆盖这个方法以处理中键双击事件。下面是一个简单的示例:// MyWnd.hclass MyWnd : public CWnd{ // 声明消息映射 afx_msg void OnMButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP()};// MyWnd.cppBEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) ON_WM_MBUTTONDBLCLK()END_MESSAGE_MAP()// 实现消息处理函数void MyWnd::OnMButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point){ // 在这里处理中键双击事件 // 可以添加你的自定义代码 CWnd::OnMButtonDblClk(...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnLButtonUp
在 MFC 中,CWnd::OnLButtonUp 是一个虚拟函数,通常在派生类中进行重写以处理鼠标左键释放事件。该函数用于处理 WM_LBUTTONUP 消息。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnLButtonUp 方法:void CYourWndClass::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){ // 在这里处理鼠标左键释放事件的逻辑 CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnLButtonUp 方法可以用于在鼠标左键释放时执行一些特定的逻辑。你可以根据 nFlags 和 point 参数的值来确定鼠标释放的位置等信息,然后执行相应的操作。如果你想处理鼠标左键释放的消息,通常使用 ON_WM_LBUTTONUP() 宏将消息映射到相应的成员函数。// 在消息映射类中添加消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd) // 其他消息映射... ON_WM_LBUTTONUP()END...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnLButtonDown
在 MFC 中,CWnd::OnLButtonDown 是一个虚拟函数,通常在派生类中进行重写以处理鼠标左键按下事件。该函数用于处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnLButtonDown 方法:void CYourWndClass::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // 在这里处理鼠标左键按下事件的逻辑 CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnLButtonDown 方法可以用于在鼠标左键按下时执行一些特定的逻辑。你可以根据 nFlags 和 point 参数的值来确定鼠标按下的位置等信息,然后执行相应的操作。如果你想处理鼠标左键按下的消息,通常使用 ON_WM_LBUTTONDOWN() 宏将消息映射到相应的成员函数。// 在消息映射类中添加消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd) // 其他消息映射... ON_WM_...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnLButtonDblClk
在 MFC 中,CWnd::OnLButtonDblClk 是一个虚拟函数,通常在派生类中进行重写以处理鼠标左键双击事件。该函数用于处理 WM_LBUTTONDBLCLK 消息。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnLButtonDblClk 方法:void CYourWndClass::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point){ // 在这里处理鼠标左键双击事件的逻辑 CWnd::OnLButtonDblClk(nFlags, point); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnLButtonDblClk 方法可以用于在鼠标左键双击时执行一些特定的逻辑。你可以根据 nFlags 和 point 参数的值来确定双击发生的位置等信息,然后执行相应的操作。如果你想处理鼠标左键双击的消息,通常使用 ON_WM_LBUTTONDBLCLK() 宏将消息映射到相应的成员函数。// 在消息映射类中添加消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd) // 其他消息映...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnKillFocus
在 MFC 中,CWnd::OnKillFocus 是一个虚拟函数,通常在派生类中进行重写以处理窗口失去焦点的事件。该函数用于处理 WM_KILLFOCUS 消息。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnKillFocus 方法:void CYourWndClass::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd){ // 在这里处理窗口失去焦点事件的逻辑 CWnd::OnKillFocus(pNewWnd); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnKillFocus 方法可以用于在窗口失去焦点时执行一些特定的逻辑。你可以根据 pNewWnd 参数的值来确定获得焦点的新窗口,然后执行相应的操作。如果你想处理窗口失去焦点的消息,通常使用 ON_WM_KILLFOCUS() 宏将消息映射到相应的成员函数。// 在消息映射类中添加消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd) // 其他消息映射... ON_WM_KILLFOCUS()END_MESSAGE_MAP()// 在消息映射类中添加...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnKeyUp
在 MFC 中,CWnd::OnKeyUp 也不是一个受保护方法,而是一个虚拟函数,通常在派生类中进行重写以处理键盘释放事件。该函数用于处理键盘弹起的消息(WM_KEYUP)。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnKeyUp 方法:void CYourWndClass::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){ // 在这里处理键盘弹起事件的逻辑 CWnd::OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnKeyUp 方法可以用于在键盘按键释放时执行一些特定的逻辑。你可以根据 nChar 参数的值来确定哪个键被释放,然后执行相应的操作。同样地,如果你想处理键盘弹起的消息,通常使用 ON_WM_KEYUP() 宏将消息映射到相应的成员函数。// 在消息映射类中添加消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd) // 其他消息映射... ON_WM_KEYUP()END_MESSAGE_...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnKeyDown
在 MFC 中,CWnd::OnKeyDown 并不是一个受保护方法,而是一个虚拟函数,通常在派生类中进行重写以处理键盘按下事件。该函数用于处理键盘按键的消息(WM_KEYDOWN)。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnKeyDown 方法:void CYourWndClass::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){ // 在这里处理键盘按下事件的逻辑 CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnKeyDown 方法可以用于在键盘按下时执行一些特定的逻辑。你可以根据 nChar 参数的值来确定哪个键被按下,然后执行相应的操作。请注意,如果你想处理按键的消息,通常使用 ON_WM_KEYDOWN() 宏将消息映射到相应的成员函数,而不是直接在消息映射中添加 WM_KEYDOWN。// 在消息映射类中添加消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourWndClass, CWnd) // 其他消...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnInitMenuPopup
在 MFC 中,CWnd::OnInitMenuPopup 是一个虚拟函数,用于在弹出菜单初始化时执行一些操作。当用户通过点击菜单项或鼠标右键弹出菜单时,MFC 将调用 OnInitMenuPopup。以下是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnInitMenuPopup:void CYourWndClass::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu){ // 在这里执行弹出菜单初始化时的逻辑 CWnd::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnInitMenuPopup 可以用于在弹出菜单显示之前执行一些特定的逻辑。pPopupMenu 参数是要初始化的弹出菜单的指针,nIndex 是菜单的索引,bSysMenu 表示是否是系统菜单。你可以在这个函数中动态地改变弹出菜单的内容、启用或禁用菜单项等。请注意,这个函数在弹出菜单显示之前被调用,以便动态地更新菜单的状态。如果你需...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnInitMenu
在 MFC 中,CWnd::OnInitMenu 是一个虚拟函数,而不是受保护方法。这个函数用于在菜单初始化时执行一些操作。具体而言,当菜单即将显示时(例如在用户点击菜单时),MFC 将调用 OnInitMenu。下面是一个简单的示例,展示如何在一个派生自 CWnd 的类中重写 OnInitMenu:void CYourWndClass::OnInitMenu(CMenu* pMenu){ // 在这里执行菜单初始化时的逻辑 CWnd::OnInitMenu(pMenu); // 调用基类的方法}在上述示例中,OnInitMenu 可以用于在菜单即将显示时执行一些特定的逻辑,例如根据当前应用程序的状态启用或禁用菜单项。请注意,这个函数会在菜单显示之前被调用,以便动态地更新菜单的状态。如果你需要在菜单项被选中时执行特定的逻辑,你可能需要处理 WM_COMMAND 消息,或者使用消息映射机制。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnHScroll
CWnd::OnHScroll 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CWnd 类的一个受保护方法,用于处理水平滚动条的滚动消息(WM_HSCROLL)。这个方法通常在派生类中进行重写以响应水平滚动条的操作。以下是一个简单的示例,展示如何在派生类中重写 OnHScroll 方法:class CMyWnd : public CWnd{public: // 其他成员函数...protected: afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); DECLARE_MESSAGE_MAP()};BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) // 其他消息映射... ON_WM_HSCROLL()END_MESSAGE_MAP()void CMyWnd::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){ // 处理水平滚动条的滚动消息的逻辑 ...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnHelpInfo
CWnd::OnHelpInfo 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的受保护方法之一,用于处理帮助信息的请求。当用户请求帮助时,系统会调用此方法。以下是 CWnd::OnHelpInfo 方法的基本形式:BOOL CWnd::OnHelpInfo(HELPINFO* pHelpInfo){ // 处理帮助信息请求的逻辑 // 返回 TRUE 表示已经处理了帮助信息请求 // 返回 FALSE 表示未处理帮助信息请求,继续传递给其他处理程序 return TRUE;}在上述示例中,pHelpInfo 是一个指向 HELPINFO 结构体的指针,该结构体包含有关帮助信息请求的详细信息,如鼠标位置、控件标识符等。你可以在这个方法中实现处理帮助信息请求的逻辑。如果你已经处理了帮助请求,可以返回 TRUE,表示已经处理;如果希望其他处理程序也有机会处理该请求,可以返回 FALSE。这个方法通常用于在用户请求帮助时提供自定义的帮助信息或触发相关的帮助逻辑。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnGetMinMaxInfo
CWnd::OnGetMinMaxInfo 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的受保护方法之一。该方法用于处理窗口的最小和最大尺寸信息。当系统需要知道窗口的最小和最大尺寸时,会调用这个方法。以下是 CWnd::OnGetMinMaxInfo 方法的基本形式:void CWnd::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI){ // 设置最小尺寸 lpMMI->ptMinTrackSize.x = 200; lpMMI->ptMinTrackSize.y = 150; // 设置最大尺寸 lpMMI->ptMaxTrackSize.x = 800; lpMMI->ptMaxTrackSize.y = 600;}在上述示例中,lpMMI 是一个指向 MINMAXINFO 结构体的指针,该结构体包含了窗口的最小和最大尺寸信息。在方法的实现中,你可以设置 ptMinTrackSize 成员以指定窗口的最小尺寸,设置 ptMaxTrackSize 成员以指定窗口...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnGetDlgCode
CWnd::OnGetDlgCode 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的受保护方法之一。该方法用于获取对话框代码(dialog code),通常在处理键盘输入时使用。在 MFC 中,对话框代码是指告诉系统对话框如何处理特定的输入消息的一组标志。OnGetDlgCode 方法的目的是允许窗口对象指定它希望接收哪些对话框代码。以下是 CWnd::OnGetDlgCode 方法的基本形式:UINT CWnd::OnGetDlgCode(){ // 返回对话框代码标志 return DLGC_WANT_TAB | DLGC_WANT_ARROW_ALL;}在上述示例中,DLGC_WANT_TAB 和 DLGC_WANT_ARROW_ALL 是两个常见的对话框代码标志,它们分别表示窗口希望在按下 Tab 键时获得焦点,以及希望处理所有箭头键。具体的实现可能会根据窗口的需求返回不同的对话框代码标志。你可以根据你的应用程序的需求,自定义这个方法以返回适当的标志。请注意,由于 OnGetDlgCode 是一个虚拟函数,你可以在你的派生类...