MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnChildActivate
下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChildActivate 方法:void CMyWnd::OnChildActivate(){ CWnd::OnChildActivate(); // 在这里执行子窗口激活时的操作 TRACE(_T("Child window activated\n"));}在这个示例中,当子窗口被激活时,会输出 "Child window activated"。你可以在 OnChildActivate 方法中添加自定义的逻辑,以便在子窗口激活时执行特定的操作。需要注意的是,OnChildActivate 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnChar
CWnd::OnChar 是 MFC 中 CWnd 类的一个虚拟方法,而不是受保护方法。它用于处理窗口接收到字符消息时的操作。字符消息通常由键盘输入触发,即用户按下键盘上的某个字符键时。以下是一个简单的示例,展示了如何在派生类中重写 OnChar 方法:void CMyWnd::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){ CWnd::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); // 在这里执行字符消息时的操作 TRACE(_T("Character pressed: %c\n"), nChar);}在这个示例中,当用户按下字符键时,会输出相应字符的信息。你可以在 OnChar 方法中添加自定义的逻辑,以便在字符消息时执行特定的操作。需要注意的是,OnChar 是一个虚拟函数,可以在派生类中重写以实现特定的字符输入行为。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnChangeUIState
CWnd::OnChangeUIState 是 MFC 中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法用于响应 UI 状态的变化,例如当窗口获得或失去焦点时。以下是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChangeUIState 方法:void CMyWnd::OnChangeUIState(UINT nAction, UINT nUIElement){ CWnd::OnChangeUIState(nAction, nUIElement); // 在这里执行 UI 状态变化时的操作 TRACE(_T("UI state changed\n"));}在这个示例中,当窗口的 UI 状态发生变化时,会输出 "UI state changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在 UI 状态变化时执行特定的操作。需要注意的是,OnChangeUIState 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnChangeCbChain
CWnd::OnChangeCbChain 是 MFC 中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法在窗口链中的某个子窗口被销毁时被调用。通常,OnChangeCbChain 用于维护窗口链,以确保正确传递剪贴板链(clipboard chain)。下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnChangeCbChain 方法:void CMyWnd::OnChangeCbChain(CWnd* pRemove, CWnd* pAfter){ CWnd::OnChangeCbChain(pRemove, pAfter); // 在这里执行窗口链变化时的操作 TRACE(_T("Clipboard chain changed\n"));}在这个示例中,当窗口链发生变化时,会输出 "Clipboard chain changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口链变化时执行特定的操作。需要注意的是,OnChangeCbChain 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnCaptureChanged
下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnCaptureChanged 方法:void CMyWnd::OnCaptureChanged(CWnd* pWnd){ CWnd::OnCaptureChanged(pWnd); // 在这里执行失去捕获时的操作 TRACE(_T("Capture changed\n"));}在这个示例中,当窗口失去捕获时,会输出 "Capture changed"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口失去捕获时执行特定的操作。需要注意的是,OnCaptureChanged 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnCancelMode
下面是一个简单的示例,展示了如何重写 OnCancelMode 方法:void CMyWnd::OnCancelMode(){ CWnd::OnCancelMode(); // 在这里执行失去捕获时的操作 TRACE(_T("Window lost capture\n"));}在这个示例中,当窗口失去捕获时,会输出 "Window lost capture"。你可以在这个方法中添加自定义的逻辑,以便在窗口失去捕获时执行特定的操作。需要注意的是,OnCancelMode 是一个虚函数,可以在派生类中重写以实现特定的行为。
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnActivateApp
CWnd::OnActivateApp 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CWnd 类的一个受保护方法。这个方法是在应用程序的主窗口激活或取消激活时被调用的。在 MFC 中,OnActivateApp 方法通常被重写,以便在应用程序切换到前台或后台时执行一些特定的操作。该方法接收两个参数:bActive 表示应用程序是否激活,dwThreadID 表示与应用程序关联的线程的ID。以下是一个简单的示例:void CMyWnd::OnActivateApp(BOOL bActive, DWORD dwThreadID){ CWnd::OnActivateApp(bActive, dwThreadID); if (bActive) { // 应用程序被激活,执行相应的操作 TRACE(_T("Application activated\n")); } else { // 应用程序失去焦点,执行相应的操作 TRACE(_T("Appl...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::OnActivate
CWnd::OnActivate 是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的虚拟函数,用于处理窗口激活或非激活时的操作。这个函数在窗口被激活(获取焦点)或非激活(失去焦点)时被调用。一般情况下,你可以在派生自 CWnd 的类中重写这个函数,以便在窗口激活状态发生变化时执行特定的操作。以下是 CWnd::OnActivate 函数的一般形式:void CYourWndClass::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized){ CWnd::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized); // 在此处添加你的自定义处理代码}其中,nState 表示窗口的激活状态,可能的值有: WA_INACTIVE:窗口正在非激活状态。 WA_ACTIVE:窗口正在激活状态。 WA_CLICKACTIVE:窗口正在通过鼠标单击激活。pWndOther 是与当前窗口同时激活的其他窗口的指针。bMinimized 是一个布尔值,表示当前窗口是否最小化。你可...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::InitDynamicLayout
在 MFC 中,CWnd::InitDynamicLayout 不是 CWnd 类的受保护方法。InitDynamicLayout 方法通常用于支持动态布局(dynamic layout)。以下是 CWnd::InitDynamicLayout 方法的一般原型:virtual void InitDynamicLayout(DWORD dwControlID);参数说明: dwControlID:指定控件的标识符(ID)。InitDynamicLayout 方法是用于实现动态布局的虚拟函数,它会在控件的创建过程中被调用。动态布局允许在运行时根据窗口的大小或其父窗口的大小等动态调整控件的位置和大小。使用示例:// 在某个控件类中重写 InitDynamicLayoutvoid CMyControl::InitDynamicLayout(DWORD dwControlID){ CWnd::InitDynamicLayout(dwControlID); // 在这里进行动态布局的初始化,例如使用 DYNAMIC_LAYOUT 常量设置控件的位置和大小 if (GetParen...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::GetCurrentMessage
CWnd::GetCurrentMessage 不是 CWnd 类的受保护方法,而是一个静态的公共方法。它用于在消息处理函数中获取当前处理的消息的指针。以下是 CWnd::GetCurrentMessage 方法的一般原型:const MSG* CWnd::GetCurrentMessage();返回值: 返回指向表示当前正在处理的消息的 MSG 结构体的指针。使用示例:// 在消息处理函数中使用 GetCurrentMessageLRESULT CMyWnd::OnMyMessage(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ const MSG* pMsg = GetCurrentMessage(); // 使用 pMsg 获取当前消息的信息,例如消息类型、wParam、lParam 等 // 其他处理... return 0;}在上述示例中,GetCurrentMessage 用于获取当前正在处理的消息的指针。这在一些特定的场景下,例如需要获取消息的详细信息来进行额外处理时,可能会派上用场。请注意,使用这个函数...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::DoDataExchange
CWnd::DoDataExchange 不是 CWnd 类的受保护方法,而是通常与对话框类 (CDialog 类) 一起使用的方法。DoDataExchange 在对话框的数据交换(Data Exchange)中扮演关键的角色。以下是 CWnd::DoDataExchange 方法的一般原型:void CWnd::DoDataExchange(CDataExchange* pDX);参数说明: pDX:指向 CDataExchange 对象的指针,它用于管理数据交换。CWnd::DoDataExchange 方法主要用于实现与对话框控件之间的数据交换。通过调用 DDX_ 和 DDV_ 系列的宏,可以将控件的值与类成员变量关联起来,或者进行数据验证。使用示例:void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); // 将控件的值与类成员变量关联起来 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strEditValue); DDX_Check(p...
MFC CWnd 类 受保护方法:CWnd::DefWindowProc
CWnd::DefWindowProc 不是 CWnd 类的受保护方法,而是一个公共方法。它是用于在消息处理中调用默认的窗口过程(Window Procedure)的函数。以下是 CWnd::DefWindowProc 方法的一般原型:LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);参数说明: message:消息类型。 wParam:消息的附加信息,通常是一个 WPARAM 类型的参数。 lParam:消息的附加信息,通常是一个 LPARAM 类型的参数。返回值: 返回值取决于消息类型,通常是一个 LRESULT 类型的值。CWnd::DefWindowProc 方法允许你在消息处理函数中调用默认的窗口过程,以确保窗口的默认行为得以执行。通常,当你处理窗口消息时,可以在消息处理函数的最后调用 DefWindowProc,以确保处理不需要的消息时,窗口行为仍然保持正常。使用示例:// 在消息处理函数中调用 DefWindowProcLRESULT CMyWnd::OnMyMessage(UI...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::WinHelp
在MFC中,CWnd::WinHelp 是一个公共方法,用于显示 Windows 帮助文件。以下是该方法的一般原型:BOOL CWnd::WinHelp(DWORD_PTR dwData, UINT nCmd);参数说明: dwData:一个用于传递上下文相关信息的数据。 nCmd:一个指定帮助命令的整数值。常见的命令包括: - HELP_CONTEXT:使用 dwData 中指定的上下文标识符显示相关的帮助。 - HELP_FINDER:显示 Windows 帮助索引。 - HELP_KEY:显示关键字帮助,dwData 包含关键字。 - 等等。返回值: 如果成功,返回非零值;如果失败,返回零。使用示例:// 在某个消息处理函数中使用 WinHelpvoid CMyWnd::OnHelp(){ // 以上下文标识符 1000 显示相关的帮助 DWORD_PTR dwContext = 1000; WinHelp(dwContext, HELP_CONTEXT);}在上述示例中,WinHelp 方法被用于显示帮助,使用了上下文标识符为 1000。你可以根据需要...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::WindowFromPoint
CWnd::WindowFromPoint 是 MFC 中 CWnd 类的一个公共方法,用于确定指定屏幕坐标下的窗口句柄。以下是该方法的一般原型:CWnd* CWnd::WindowFromPoint(CPoint point);参数说明: point:指定屏幕坐标。返回值: 如果找到窗口,则返回指向该窗口的指针;如果未找到窗口,则返回 NULL。使用示例:// 在某个消息处理函数中使用 WindowFromPointvoid CMyWnd::OnSomeEvent(CPoint point){ // 使用 WindowFromPoint 获取指定坐标下的窗口 CWnd* pWnd = WindowFromPoint(point); if (pWnd != NULL) { // 找到窗口,可以进行相应的操作 // ... } else { // 没有找到窗口 }}在上述示例中,WindowFromPoint 方法用于根据指定的屏幕坐标返回窗口句柄。你可以在处理鼠标事件等情况下使用它,以确定鼠标指针...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::ValidateRgn
在MFC中,CWnd::ValidateRgn 方法用于验证或更新窗口的客户区域中的指定区域。以下是该方法的一般原型:BOOL CWnd::ValidateRgn(HRGN hRgn);参数说明: hRgn:指定一个区域句柄,表示需要验证的区域。返回值: 如果成功,返回非零值;如果失败,返回零。这个方法通常在需要确保某个特定区域被正确绘制时使用。它会通知系统,表示指定区域需要被重绘,以确保显示的正确性。使用示例:// 在某个消息处理函数中使用 ValidateRgnvoid CMyWnd::OnSomeEvent(){ // 假设 hRgn 是一个表示需要验证的区域的句柄 HRGN hRgn = CreateRectRgn(10, 10, 100, 100); // 使用 ValidateRgn 验证或更新指定的区域 ValidateRgn(hRgn); // 记得在使用完毕后释放区域句柄 DeleteObject(hRgn);}在上述示例中,ValidateRgn 方法被用于验证或更新窗口客户区域中的指定区域。这对于确保区域的内容在需要的时候被正确...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::UpdateWindow
在 MFC 中,CWnd::UpdateWindow 是一个公共方法,用于强制刷新窗口的客户区域。该方法将强制窗口重绘,以确保客户区域的内容及时更新。以下是该方法的一般原型:void CWnd::UpdateWindow();这个方法没有参数,并且没有返回值。使用示例:// 在某个窗口的消息处理函数中调用 UpdateWindowvoid CMyWnd::OnSomeEvent(){ // 进行一些操作,然后调用 UpdateWindow 刷新窗口 // ... // 强制刷新窗口的客户区域 UpdateWindow();}UpdateWindow 方法通常在你对窗口进行了一些改变(例如,绘制了新的图形、更新了文本等)之后被调用,以确保这些变化会立即在屏幕上可见。需要注意的是,MFC 中通常不需要显式调用 UpdateWindow,因为在处理一些消息(例如 WM_PAINT)时,MFC 会自动调用此方法。然而,在某些情况下,显式调用 UpdateWindow 可能是必要的,特别是在进行一些异步操作后需要立即刷新窗口的情况下。
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::UpdateLayeredWindow
在 MFC 中,CWnd::UpdateLayeredWindow 是用于使用分层窗口技术来更新窗口显示的方法。这个方法允许你使用透明度和混合效果来渲染窗口内容。以下是该方法的一般原型:BOOL CWnd::UpdateLayeredWindow(CDC* pDCDst, POINT* pptDst, SIZE* pSize, CDC* pDCSrc, POINT* pptSrc, COLORREF crKey, BLENDFUNCTION* pBlend, DWORD dwFlags);参数说明: pDCDst:指定目标设备上下文(destination device context)。 pptDst:指定目标矩形区域的左上角坐标。 pSize:指定目标矩形区域的大小。 pDCSrc:指定源设备上下文(source device context)。 pptSrc:指定源矩形区域的左上角坐标。 crKey:指定用于指定透明色的颜色键。这是一个 RGB 颜色值。 pBlend:指定混合函数,包括源和目标的透明度和混合模式。 dwFlags:指定标志,例如 ULW_ALPHA,用于指定要应...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::UpdateDialogControls
在 MFC 中,CWnd::UpdateDialogControls 是一个用于手动更新对话框控件的方法。它通知 MFC 更新与 CWnd 对象相关联的对话框上的控件。以下是该方法的一般原型:void CWnd::UpdateDialogControls(CCmdTarget* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler);参数说明: pTarget:指定一个 CCmdTarget 对象,通常是与控件相关的窗口或对话框类。 bDisableIfNoHandler:指定是否在没有相关的命令处理程序时禁用控件。如果为 TRUE,将禁用控件;如果为 FALSE,将保留控件的当前状态。使用示例:// 在某个函数中调用 UpdateDialogControlsvoid CMyDialog::UpdateControls(){ // 假设 this 是对话框类的对象,调用 UpdateDialogControls 通知更新控件 UpdateDialogControls(this, TRUE);}通常,UpdateDialogControls 方法用于在动态创建或修...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::UpdateData
CWnd::UpdateData 是 MFC 中 CWnd 类的一个公共方法,通常用于在对话框中的控件和变量之间进行数据的更新。以下是该方法的一般原型:BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);参数说明: bSaveAndValidate:指定是将数据保存到控件(TRUE)还是从控件验证并加载数据到变量(FALSE)。默认为 TRUE。返回值: 如果数据成功保存或加载,则返回 TRUE;如果有验证失败,则返回 FALSE。使用示例:// 在对话框类中void CMyDialog::OnOK(){ // 更新数据,将控件数据保存到关联的变量中 if (UpdateData(TRUE)) { // 执行其他操作,例如保存数据或关闭对话框 // ... // 调用基类的OnOK,以完成默认的对话框关闭行为 CDialog::OnOK(); } else { // 数据验证失败,通常在这里显示错误信息或采取其他适当的措施 ...
MFC CWnd 类 公共方法:CWnd::UnsubclassWindow
在MFC中,确实存在CWnd::UnsubclassWindow方法,用于解除对窗口的子类化。以下是该方法的一般原型:BOOL CWnd::UnsubclassWindow();该方法没有参数,它将当前CWnd对象与其子类化的窗口解除关联。使用示例:// 假设有一个CWnd类的对象 myWndHWND hExistingWnd = ::CreateWindowEx(0, _T("EDIT"), _T("Sample Edit"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 200, NULL, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL);// 子类化已创建的窗口myWnd.SubclassWindow(hExistingWnd);// ... 在这里进行一些操作// 解除窗口的子类化关系myWnd.UnsubclassWindow();在上述示例中,UnsubclassWindow 方法将myWnd对象与先前通过Crea...