建造者模式是一种创建型设计模式,其主要目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这样,可以通过相同的构建过程得到不同的表示形式。

以下是建造者模式的一般结构和关键要点:

1. 产品类(Product):表示被构建的复杂对象。通常包含多个部分。
public class Product {
    private String part1;
    private String part2;

    // 构造函数、getter和setter方法
}

2. 抽象建造者类(Builder):定义构建产品的抽象方法,以及获取构建结果的方法。
public abstract class Builder {
    public abstract void buildPart1();
    public abstract void buildPart2();
    public abstract Product getResult();
}

3. 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现抽象建造者接口,具体定义如何构建各个部分。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
    private Product product = new Product();

    @Override
    public void buildPart1() {
        // 构建第一个部分的逻辑
        product.setPart1("Part1");
    }

    @Override
    public void buildPart2() {
        // 构建第二个部分的逻辑
        product.setPart2("Part2");
    }

    @Override
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

4. 指导者类(Director):负责使用建造者接口以及组装产品。
public class Director {
    public void construct(Builder builder) {
        builder.buildPart1();
        builder.buildPart2();
    }
}

使用建造者模式的客户端代码可能如下所示:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director();

        director.construct(builder);
        Product product = builder.getResult();
        
        // 使用构建好的产品
    }
}

建造者模式的优点在于可以更灵活地构建复杂对象,同时将构建过程与具体表示解耦,使得系统更易于扩展和维护。


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