在 MFC 中,CDC::StrokeAndFillPath 方法用于在设备上下文(Device Context,DC)中描绘并填充路径。路径是由一系列线条和曲线组成的图形对象。该方法允许你指定路径的描边和填充属性,并在设备上下文中呈现该路径。

该方法的原型如下:
BOOL StrokeAndFillPath();

这个方法没有参数,它在当前设备上下文中使用当前的路径对象执行描边和填充操作。

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 StrokeAndFillPath 方法:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    // 创建路径对象
    CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 创建红色描边画笔
    CBrush brush(RGB(0, 0, 255)); // 创建蓝色填充刷子

    CRect rect(50, 50, 150, 100);
    CPoint points[3];
    points[0] = CPoint(rect.left, rect.bottom);
    points[1] = CPoint(rect.right, rect.bottom);
    points[2] = CPoint(rect.left + (rect.Width() / 2), rect.top);

    CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);

    // 开始绘制路径
    pDC->BeginPath();
    pDC->Polygon(points, 3); // 将三个点连接成一个三角形
    pDC->EndPath();

    // 描边并填充路径
    pDC->StrokeAndFillPath();

    // 恢复画笔和刷子
    pDC->SelectObject(pOldPen);
    pDC->SelectObject(pOldBrush);
}

在这个示例中,我们首先创建了一个红色描边画笔和一个蓝色填充刷子。然后,我们使用 BeginPath 开始绘制路径,使用 Polygon 方法连接三个点形成一个三角形,最后使用 EndPath 结束路径的定义。最后,我们使用 StrokeAndFillPath 方法在设备上下文中描边并填充路径。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能涉及到更复杂的路径构建和绘制操作。


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