virtual BOOL OnKey(UINT nChar);
参数:
- nChar: 表示按下的键盘键的虚拟键码。
返回值:
- 返回一个 BOOL 值,表示是否成功处理了按键事件。如果返回 TRUE,则表示事件已经被处理;如果返回 FALSE,则表示事件未被处理。
注意事项:
- 这是一个虚拟函数,可以在派生类中进行重写以实现自定义的按键处理逻辑。
使用示例:
BOOL YourRibbonElement::OnKey(UINT nChar)
{
// 在这里添加你的按键处理逻辑
// 返回 TRUE 表示已成功处理按键事件
return TRUE;
}
你可以在派生自 CMFCRibbonBaseElement 的类中重写 OnKey 方法,以便根据需要执行特定的按键处理操作。
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