#include <Windows.h>
#include <AppxPackaging.h>
#pragma comment(lib, "AppxPackaging.lib")
int main() {
// 初始化 COM 库
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
IAppxFactory* appxFactory = nullptr;
IAppxPackageReader* packageReader = nullptr;
// 创建 IAppxFactory 接口
HRESULT hr = CoCreateInstance(
__uuidof(AppxFactory),
nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IAppxFactory),
(LPVOID*)&appxFactory
);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 在这里可以使用 IAppxFactory 接口进行应用程序包的创建、打开、编辑等操作
// 假设 packageReader 是从某个应用程序包中获取的 IAppxPackageReader 接口
// 这里只是示例,具体获取 packageReader 的方式需要根据实际情况处理
// 获取应用程序包清单信息
IAppxManifestReader* manifestReader = nullptr;
hr = packageReader->GetManifest(&manifestReader);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 获取应用程序信息
IAppxManifestApplicationsEnumerator* applicationsEnumerator = nullptr;
hr = manifestReader->GetApplications(&applicationsEnumerator);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 遍历应用程序
IAppxManifestApplication* appManifest = nullptr;
while (SUCCEEDED(applicationsEnumerator->GetNext(&appManifest)) && appManifest != nullptr) {
// 获取应用程序信息
LPWSTR appName;
hr = appManifest->GetStringValue(L"DisplayName", &appName);
if (SUCCEEDED(hr)) {
wprintf(L"Application Name: %s\n", appName);
CoTaskMemFree(appName);
}
// 在这里可以使用 IAppxManifestApplication 接口进行应用程序信息的获取等操作
// 释放应用程序接口
appManifest->Release();
}
// 释放应用程序枚举器接口
applicationsEnumerator->Release();
}
// 释放清单接口
manifestReader->Release();
}
// 释放 IAppxFactory 接口
appxFactory->Release();
} else {
// 错误处理
wprintf(L"Failed to create AppxFactory, HRESULT = 0x%X\n", hr);
}
// 反初始化 COM 库
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际应用中,你可以通过 IAppxManifestApplication 接口获取应用程序的详细信息,并进行进一步的处理。请注意,这只是一个简单的示例,实际操作需要更详细的处理。确保你使用了与你的目标 Windows 版本相对应的 SDK 版本,以获得最新的 API 支持。
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