在 Win32 API 中,ID3D10InputLayout 接口是 Direct3D 10 中用于表示输入布局的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10InputLayout, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDevice)(THIS_ __out ID3D10Device **ppDevice) PURE;
};

ID3D10InputLayout 接口是 ID3D10DeviceChild 接口的派生类,仅包含一个获取与设备相关联的 ID3D10Device 接口的方法。输入布局描述了顶点数据在 GPU 上如何被解释。

在 Direct3D 10 编程中,你可以使用该接口创建和管理输入布局。输入布局定义了顶点数据的格式,包括顶点的位置、法线、纹理坐标等信息。一旦创建了输入布局对象,你可以在渲染管线中使用它来描述顶点缓冲区的数据格式,确保 GPU 正确地解释顶点数据。

通常,你可以通过设备的创建方法,如 ID3D10Device::CreateInputLayout,来创建输入布局对象。


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