ID3D10ShaderResourceView 接口是与 Direct3D 10 相关的一部分,用于表示着色器资源视图。在图形编程中,着色器资源视图用于将资源(如纹理、缓冲区等)绑定到着色器阶段,以供着色器访问。

以下是 ID3D10ShaderResourceView 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10ShaderResourceView {
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc( 
        D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *pDesc) = 0;
} ID3D10ShaderResourceView;

这里的 GetDesc 方法用于获取与着色器资源视图相关的描述信息,包括资源类型、格式、维度等。

在使用 ID3D10ShaderResourceView 接口时,通常会涉及以下操作:

1. 创建着色器资源视图: 使用 Direct3D 10 API 的一些函数,如 ID3D10Device::CreateShaderResourceView,创建着色器资源视图。

2. 绑定着色器资源视图: 将创建的着色器资源视图与图形管线中的着色器相关联,以便在着色器中使用。

3. 在着色器中使用资源: 在着色器代码中使用着色器资源视图对象,以访问与之关联的资源。

要详细了解 ID3D10ShaderResourceView 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者 Direct3D 10 的相关教程和参考资料。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25568/Win32 API/D3d10.h/ID3D10ShaderResourceView