ID3D11Texture1D 接口是 Direct3D 11 中用于表示一维纹理的接口。一维纹理是一种只有一条维度的纹理,通常用于表示类似于一维数组的数据。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:

1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。
    HRESULT QueryInterface(
        REFIID riid,
        void** ppvObject
    );

2. AddRef: 增加接口的引用计数。
    ULONG AddRef();

3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。
    ULONG Release();

4. GetDesc: 获取一维纹理的描述信息。
    void GetDesc(
        D3D11_TEXTURE1D_DESC* pDesc
    );

    - 参数 pDesc:用于接收一维纹理描述的结构体指针。

5. Map: 映射一维纹理资源。
    HRESULT Map(
        UINT Subresource,
        D3D11_MAP MapType,
        UINT MapFlags,
        D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedResource
    );

    - 参数 Subresource:指定要映射的子资源索引。
    - 参数 MapType:指定映射的类型,如读取、写入等。
    - 参数 MapFlags:映射标志。
    - 参数 pMappedResource:用于接收映射后的资源数据的结构体指针。

6. Unmap: 取消映射一维纹理资源。
    void Unmap(
        UINT Subresource
    );

    - 参数 Subresource:指定要取消映射的子资源索引。

7. GetDevice: 获取与此一维纹理接口关联的设备。
    void GetDevice(
        ID3D11Device** ppDevice
    );

    - 参数 ppDevice:用于接收指向与此一维纹理接口关联的设备接口的指针的指针。

这些函数提供了获取一维纹理描述信息、映射和取消映射纹理资源以及获取与之关联的设备的基本功能。在使用时,你通常会首先创建一个 ID3D11Texture1D 对象,然后通过设置 D3D11_TEXTURE1D_DESC 结构体的成员来定义一维纹理的各个参数。接着,使用该结构体初始化 ID3D11Texture1D 对象,并在渲染管线中使用这个纹理。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25800/Win32 API/D3d11.h/ID3D11Texture1D