以下是 ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetRootSignatureDescAtVersion)(
_In_ D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION MaxVersion,
_COM_Outptr_ const D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC** ppDesc) PURE;
};
主要方法是 GetRootSignatureDescAtVersion,它允许你获取特定版本的根签名描述符。
具体来说,你可以使用这个接口从序列化数据中获取根签名描述符,并将其用于创建根签名对象。这在需要在不同的环境中共享根签名时可能会很有用。
要使用这个接口,你需要获取一个实现了 ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 接口的对象。通常,这个对象会通过使用相关的序列化工具或加载函数从文件或其他存储介质中创建。
请注意,确保你的编译器和链接器设置正确,以便正确引用 Direct3D 12 头文件和库。并且,根据你的实际使用情况,可能需要检查和使用适当的 SDK 版本。
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