以下是所有权系统的基本原则:
1. 所有权规则:
- 每个值都有一个变量,称为其所有者。
- 一个值只能有一个所有者。
- 当所有者离开作用域时,值将被销毁。
2. 借用:
- 允许在不转移所有权的情况下引用值。
- 不可变引用 (&T) 允许读取值,但不能修改。
- 可变引用 (&mut T) 允许读取和修改值,但在特定作用域内只能有一个可变引用。
以下是一个简单的例子,演示了所有权和借用的概念:
fn main() {
// 所有权转移
let s1 = String::from("Hello");
let s2 = s1; // s1 的所有权被转移到 s2,s1 不再有效
// 借用
let s3 = String::from("World");
let len = calculate_length(&s3);
println!("Length of '{}' is {}.", s3, len); // s3 仍然有效,因为只是被借用
// 可变引用
let mut s4 = String::from("Rust");
modify_string(&mut s4);
println!("Modified string: {}", s4); // s4 被修改,仍然有效
}
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len()
}
fn modify_string(s: &mut String) {
s.push_str(" is awesome!");
}
在这个例子中,s1 的所有权被转移到 s2,因此 s1 不再有效。然后,s3 被借用给 calculate_length 函数,这是一个不可变引用。最后,s4 被可变引用借用给 modify_string 函数,使其能够修改原始的字符串。这种通过借用和引用计数来管理内存的方式使得在 Rust 中能够更容易地进行内存安全的编程。
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