Win32 API:DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 结构(Ddrawint.h)
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,通常使用名为 "DD_DIRECTDRAW_GLOBAL" 的结构体。以下是该结构体的简要描述:typedef struct _DD_DIRECTDRAW_GLOBAL { DWORD dwRefCnt; DWORD dwReserved1; DWORD dwReserved2; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_INT lpDirectDraw; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpGbl; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_LCL lpLocal;} DD_DIRECTDRAW_GLOBAL, *LPDD_DIRECTDRAW_GLOBAL;对该结构体成员的简要说明如下: dwRefCnt: 用于表示引用计数。 dwReserved1 和 dwReserved2: 保留字段。 lpDirect...
Win32 API:DD_DESTROYSURFACEDATA 结构(Ddrawint.h)
在 Win32 API 的 DirectDraw 头文件中,通常是通过 "DD_DESTROYSURFACEDATA" 结构体来传递有关销毁表面的信息。以下是对该结构体的简要描述:typedef struct _DD_DESTROYSURFACEDATA { LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurface; HRESULT ddRVal; LPVOID DestroySurface;} DD_DESTROYSURFACEDATA, *LPDD_DESTROYSURFACEDATA;对该结构体成员的简要说明如下: lpDD: 指向 DDRAWI_DIRECTDRAW_GBL 结构的指针,表示 DirectDraw 全局对象。 lpDDSurface: 指向 DDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL 结构的指针,表示要销毁的表面对象。 ddRVal: 用于存储操作的结果状态。 DestroySurface: 用于销毁表面的函数指针。这个结构体通常在销毁表...
Win32 API:DD_CREATEVPORTDATA 结构(Ddrawint.h)
根据我的了解,Win32 API 中确实存在名为 "DD_CREATEVPORTDATA" 的结构体,用于视频端口(Video Port)的创建。以下是对该结构体的简要描述:typedef struct _DD_CREATEVPORTDATA { LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; LPDDRAWI_DDVIDEOPORT_LCL lpVideoPort; HRESULT ddRVal; LPVOID CreateVideoPort;} DD_CREATEVPORTDATA, *LPDD_CREATEVPORTDATA;对该结构体成员的简要说明如下: lpDD: 指向 DDRAWI_DIRECTDRAW_GBL 结构的指针,表示 DirectDraw 全局对象。 lpVideoPort: 指向 DDRAWI_DDVIDEOPORT_LCL 结构的指针,表示创建的视频端口对象。 ddRVal: 用于存储操作的结果状态。 CreateVideoPort: 用于创建视频端口的函数指针。请注意,这只是对结构体成员的简要描述。详...
Win32 API:DD_CREATESURFACEDATA 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 的 Win32 API 中,确实存在名为 "DD_CREATESURFACEDATA" 的结构体。以下是对该结构体的简要描述:typedef struct _DD_CREATESURFACEDATA { LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; LPDDSURFACEDESC lpDDSurfaceDesc; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurface; HRESULT ddRVal; LPVOID CreateSurface;} DD_CREATESURFACEDATA, *LPDD_CREATESURFACEDATA;该结构体用于在创建表面时传递相关的信息。下面是对各个字段的简要说明: lpDD: 指向 DDRAWI_DIRECTDRAW_GBL 结构的指针,表示 DirectDraw 全局对象。 lpDDSurfaceDesc: 指向 DDSURFACEDESC 结构的指针,表示用于创建表面的描述信息。 lpDDSurface: 指向 DDRAWI_DDR...
Win32 API:DD_CLIPPER_GLOBAL 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_CLIPPER_GLOBAL 结构是用于描述裁剪器(clipper)全局状态的信息。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_CLIPPER_GLOBAL { DWORD dwFlags; DWORD dwDDClipperCount; LPDDRAWI_DDRAWCLIPPER_INT lpDDClipperList; VOID *lpDD; HRESULT ddRVal;} DD_CLIPPER_GLOBAL;结构中的字段含义如下: dwFlags:标志位,用于描述裁剪器的全局状态属性。 dwDDClipperCount:裁剪器的数量。 lpDDClipperList:指向裁剪器链表的指针。 lpDD:指向 DirectDraw 对象的指针。 ddRVal:操作的结果,是一个 HRESULT 值。这个结构主要用于描述裁剪器全局状态的信息,包括裁剪器的数量、裁剪器链表等。需要注意的是,这只是一个结构的定义,具体的使用会涉及到 DirectDraw 内部的实现和调...
Win32 API:DD_CANCREATEVPORTDATA 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_CANCREATEVPORTDATA 结构用于描述创建视频端口时的信息。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_CANCREATEVPORTDATA { DWORD dwSize; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; LPDDVIDEOPORTDESC lpDDVideoPortDesc; DWORD bIsDifferentPixelFormat; HRESULT ddRVal; VOID *lpVtbl;} DD_CANCREATEVPORTDATA, *LPDD_CANCREATEVPORTDATA;结构中的字段含义如下: dwSize:结构的大小,以字节为单位。 lpDD:指向 DirectDraw 全局对象的指针。 lpDDVideoPortDesc:指向 DDVIDEOPORTDESC 结构的指针,描述要创建的视频端口的属性。 bIsDifferentPixelFormat:标志位,指示新创建的视频端口是否与原始...
Win32 API:DD_CANCREATESURFACEDATA 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_CANCREATESURFACEDATA 结构用于描述创建表面时的信息。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_CANCREATESURFACEDATA { DWORD dwSize; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; DDSURFACEDESC2 *lpDDSurfaceDesc; DWORD bIsDifferentPixelFormat; HRESULT ddRVal; VOID *lpVtbl;} DD_CANCREATESURFACEDATA, *LPDD_CANCREATESURFACEDATA;结构中的字段含义如下: dwSize:结构的大小,以字节为单位。 lpDD:指向 DirectDraw 全局对象的指针。 lpDDSurfaceDesc:指向 DDSURFACEDESC2 结构的指针,描述要创建的表面的属性。 bIsDifferentPixelFormat:标志位,指示新创建的表面是否与原...
Win32 API:DD_BLTDATA 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_BLTDATA 结构用于描述图像块传输(Blit)操作的信息。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_BLTDATA { DWORD dwSize; LPRECT prclDst; DWORD dwFlags; DWORD dwROP; DWORD dwColorKey; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDDestSurface; POINT ptlDest; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSrcSurface; LPRECT prclSrc; HRESULT ddRVal; VOID *lpDD;} DD_BLTDATA, *LPDD_BLTDATA;结构中的字段含义如下: dwSize:结构的大小,以字节为单位。 prclDst:指向目标矩形的指针。 dwF...
Win32 API:DD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA 结构是用于描述开始运动视频复合帧的信息。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA { DWORD dwSize; DWORD dwNumCompBuffers; LPVOID lpCompBufferInfo; HRESULT ddRVal; VOID *lpVtbl; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD;} DD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA, *LPDD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA;结构中的字段含义如下: dwSize:结构的大小,以字节为单位。 dwNumCompBuffers:运动视频复合帧所需的缓冲区数量。 lpCompBufferInfo:指向有关复合帧缓冲区的信息的指针。 ddRVal:操作的结果,是一个 HRESULT 值。 lpVtbl:指向 DirectDra...
Win32 API:DD_ATTACHLIST 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_ATTACHLIST 结构是用于描述附加表面链表的数据结构。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_ATTACHLIST { DWORD dwFlags; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpAttached; DDSCAPS2 ddsCaps; DWORD dwColorKey; HRESULT ddRVal; LPDD_ATTACHLIST lpLink;} DD_ATTACHLIST, *LPDD_ATTACHLIST;结构中的字段含义如下: dwFlags:标志位,用于描述附加表面的属性。 lpAttached:指向当前附加表面的本地表面对象指针。 ddsCaps:表面的 DDSCAPS2 结构,描述了表面的一些属性。 dwColorKey:颜色键值,用于透明色处理。...
Win32 API:DD_ADDATTACHEDSURFACEDATA 结构(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,DD_ADDATTACHEDSURFACEDATA 结构是用于描述将附加表面(attached surface)添加到主表面的信息。这个结构在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的字段。以下是这个结构的定义:typedef struct _DD_ADDATTACHEDSURFACEDATA { LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurfaceFrom; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurfaceTo; HRESULT ddRVal; PDD_ADDATTACHEDSURFACE AttachListFrom;} DD_ADDATTACHEDSURFACEDATA, *LPDD_ADDATTACHEDSURFACEDATA;结构中的字段含义如下: lpDDSurfaceFrom:指向源附加表面的本地表面对象指针。 lpDDSurfaceTo:指向目标主表面的本地表面对象指针。 ddRVal:操作的结果,是一个 HRESULT 值。 AttachLi...
Win32 API:PDD_WAITFORVERTICALBLANK 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_WAITFORVERTICALBLANK 是一个回调函数,用于等待垂直空白信号(Vertical Blank)。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef DWORD (WINAPI *PDD_WAITFORVERTICALBLANK)( PVOID pDD, DWORD dwFlags, DWORD hEvent);这个回调函数有三个参数: pDD:指向 DirectDraw 对象的指针。 dwFlags:标志位,用于指定等待垂直空白的行为。 hEvent:用于等待垂直空白信号的事件句柄。回调函数返回一个 DWORD 值,表示等待垂直空白的结果。通常,这个值是一个错误代码,0 表示成功。等待垂直空白是图形编程中常见的操作,它可以确保在显示设备的垂直刷新间隔之间进行图形操作,以防止出现撕裂等不良效果。这个回调函数通常由驱动程序实现,用于等待垂直空白信号。应用程序可以通过这个回调函数来进行图形操作的同步,以提高显示效果。需要注意的是,这只是一个简要的说明。要正确使用和理解这...
Win32 API:PDD_VPORTCB_WAITFORSYNC 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_WAITFORSYNC 是视频端口回调函数之一,用于等待同步信号。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef DWORD (WINAPI *PDD_VPORTCB_WAITFORSYNC)( PVOID pVideoPortData, DWORD dwFlags, DWORD dwLine, DWORD dwTimeOut);这个回调函数有四个参数: pVideoPortData:指向与视频端口相关的数据结构的指针。 dwFlags:标志位,用于指定等待同步的行为。 dwLine:指定要等待同步的扫描行。 dwTimeOut:等待同步的超时时间,单位是毫秒。回调函数返回一个 DWORD 值,表示等待同步的结果。通常,这个值是一个错误代码,0 表示成功。这个回调函数通常由驱动程序实现,用于等待视频信号的同步,以便执行某些与图像同步相关的操作。等待同步是视频处理中常见的操作,以确保在适当的时机进行图像的更新和显示。需要注意的是,这只是一个简要的说明。要正确使用和理...
Win32 API:PDD_VPORTCB_UPDATE 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_UPDATE 是视频端口回调函数之一,用于更新视频端口的状态。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef VOID (WINAPI *PDD_VPORTCB_UPDATE)( PVOID pVideoPortData, PVOID pContext);这个回调函数有两个参数: pVideoPortData:指向与视频端口相关的数据结构的指针。 pContext:指向应用程序定义的上下文数据的指针。这个回调函数通常由驱动程序实现,用于在视频端口状态发生变化时通知 DirectDraw。应用程序可以使用这个回调函数来执行必要的操作,以保持与视频端口的同步。需要注意的是,这只是一个简要的说明。要正确使用和理解这个回调函数,建议查阅相关的官方文档或参考 DirectDraw 的相关资料。
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETVPORTCONNECT 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_GETVPORTCONNECT 是视频端口回调函数之一,用于获取视频端口的连接信息。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef DWORD (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETVPORTCONNECT)( PVOID pVideoPortData);这个回调函数的参数是指向与视频端口相关的数据结构的指针 pVideoPortData。回调函数返回一个 DWORD 值,表示视频端口的连接信息。通常,这个回调函数由驱动程序实现,用于告知 DirectDraw 当前视频端口的连接状态,例如连接到的设备类型(如电视、监视器等)。这对于管理多个视频输入和输出设备时非常重要。需要注意的是,这只是一个简要的说明。要正确使用和理解这个回调函数,建议查阅相关的官方文档或参考 DirectDraw 的相关资料。
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETSIGNALSTATUS 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_GETSIGNALSTATUS 是视频端口回调函数之一,用于获取视频信号的状态信息。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef DWORD (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETSIGNALSTATUS)( PVOID pVideoPortData);这个回调函数的参数是指向与视频端口相关的数据结构的指针 pVideoPortData。回调函数返回一个 DWORD 值,表示视频信号的状态信息。通常,这个回调函数由驱动程序实现,用于告知 DirectDraw 当前视频信号的状态,例如是否存在信号、是否是稳定的信号等。这对于视频输入和处理等场景非常重要。需要注意的是,这只是一个简要的说明。要正确使用和理解这个回调函数,建议查阅相关的官方文档或参考 DirectDraw 的相关资料。
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETOUTPUTFORMATS 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_GETOUTPUTFORMATS 是视频端口回调函数之一,用于获取视频端口支持的输出格式信息。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef BOOL (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETOUTPUTFORMATS)( PVOID pVideoPortData, LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormat, LPDWORD lpdwNumFormats, LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormats);这个回调函数的参数解释如下: pVideoPortData:指向与视频端口相关的数据结构的指针。 lpDDPixelFormat:指向 DDPIXELFORMAT 结构的指针,表示视频端口的输出格式。 lpdwNumFormats:指向存储支持的输出格式数量的变量的指针。 lpDDPixelFormats:指向存储支持的输出格式数组的指针。回调函数返回一个...
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETLINE 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_GETLINE 是视频端口回调函数之一,用于获取视频信号的线条(line)状态。这个回调函数在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef BOOL (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETLINE)( PVOID pVideoPortData, LPDWORD lpdwLine);这个回调函数的参数解释如下: pVideoPortData:指向与视频端口相关的数据结构的指针。 lpdwLine:指向一个 DWORD 变量的指针,用于存储视频信号的线条状态。回调函数返回一个 BOOL 值,表示是否成功获取线条状态信息。这个回调函数通常由驱动程序实现,用于告知 DirectDraw 当前视频信号的线条状态。这对于精确地同步图形输出到显示设备的刷新率非常重要。需要注意的是,这只是一个简要的说明。要正确使用和理解这个回调函数,建议查阅相关的官方文档或参考 DirectDraw 的相关资料。
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETINPUTFORMATS 回调函数(Ddrawint.h)
在 DirectDraw 中,PDD_VPORTCB_GETINPUTFORMATS 是视频端口回调函数之一,用于获取支持的输入格式信息。在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef BOOL (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETINPUTFORMATS)( PVOID pVideoPortData, LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormat, LPDWORD lpdwNumFormats, LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormats);这个回调函数的参数解释如下: pVideoPortData:指向与视频端口相关的数据结构的指针。 lpDDPixelFormat:指向 DDPIXELFORMAT 结构的指针,表示视频端口的输入格式。 lpdwNumFormats:指向存储支持的输入格式数量的变量的指针。 lpDDPixelFormats:指向存储支持的输入格式数组的指针。回调函数返回一个 BOOL 值,表示是否...
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETFLIPSTATUS 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_VPORTCB_GETFLIPSTATUS 是 DirectDraw 中的另一个视频端口回调函数,用于获取翻转状态的信息。在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。以下是这个回调函数的原型:typedef BOOL (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETFLIPSTATUS)( PVOID pVideoPortData);这个回调函数的参数是指向与视频端口相关的数据结构的指针 pVideoPortData。回调函数返回一个 BOOL 值,表示翻转状态是否准备好。通常,驱动程序实现这个回调函数,以便 DirectDraw 可以查询视频端口的翻转状态。这在视频播放和其他图形操作中可能会很有用。需要注意的是,这只是一个简单的介绍。要正确使用和理解这个回调函数,建议查阅相关的官方文档或参考 DirectDraw 的相关资料。