Win32 API:PDD_VPORTCB_GETFIELD 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_VPORTCB_GETFIELD 是 DirectDraw 中的一个回调函数,用于视频端口的操作。在 Ddrawint.h 文件中定义了相关的结构和函数。这个回调函数主要用于获取视频端口的字段信息。以下是一些相关的信息:typedef DWORD (WINAPI *PDD_VPORTCB_GETFIELD)( PVOID pVideoPortData, DWORD dwStartLine, DWORD dwEndLine, DWORD dwFieldNum);这个回调函数的参数解释如下: pVideoPortData:指向与视频端口相关的数据结构的指针。 dwStartLine:视频端口开始的扫描行。 dwEndLine:视频端口结束的扫描行。 dwFieldNum:要获取字段信息的字段号。回调函数返回一个 DWORD 值,表示获取的字段信息。这个回调函数通常由驱动程序实现,用于处理视频端口相关的操作,如字段信息的获取等。请注意,这只是一个简要的说明。要深入了解和正确使用这个回调函数,建议查阅相关的官方文档或参考 DirectDraw 的相关资料。
Win32 API:PDD_VPORTCB_GETBANDWIDTH 回调函数(Ddrawint.h)
在Win32 API的DirectDraw中,PDD_VPORTCB_GETBANDWIDTH回调函数是用于视频端口的回调函数之一。这个回调函数是在视频端口需要获取带宽信息时被调用的。以下是该回调函数的简要说明:typedef DWORD (CALLBACK* PDD_VPORTCB_GETBANDWIDTH)( LPDDVIDEOPORTCAPS lpVideoPortCaps, DWORD dwSize, LPDWORD lpdwBandwidth);参数说明: lpVideoPortCaps: 指向一个DDVIDEOPORTCAPS结构的指针,该结构包含了视频端口的能力信息。 dwSize: 结构体的大小,用于版本检查。 lpdwBandwidth: 一个指向DWORD的指针,该指针用于接收视频端口的带宽信息。这个回调函数的目的是根据视频端口的能力信息(lpVideoPortCaps)来计算并返回视频端口的带宽。lpdwBandwidth参数用于输出带宽值。请注意,这个回调函数是在DirectDraw的底层操作中使用的,一般来说,开发者在使用DirectDraw...
Win32 API:PDD_VPORTCB_FLIP 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的 DirectDraw 规范,PDD_VPORTCB_FLIP 回调函数通常用于在视频端口上执行翻转操作。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_VPORTCB_FLIPCB)( LPDDVIDEOPORT_INT pVideoPort, LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pSurfCurr, LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pSurfTarg, LPDDVIDEOPORTNOTIFY pNotify);在这个声明中,pVideoPort 是视频端口对象,pSurfCurr 是当前的表面对象,pSurfTarg 是目标表面对象,pNotify 是指向 DDVIDEOPORTNOTIFY 结构的指针,该结构包含与翻转相关的通知信息。这个回调函数允许 DirectDraw 驱动程序执行视频端口上的翻转操作,通常在视频播放等场景中使用。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Micros...
Win32 API:PDD_VPORTCB_DESTROYVPORT 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的 DirectDraw 规范,PDD_VPORTCB_DESTROYVPORT 回调函数通常用于销毁视频端口。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_VPORTCB_DESTROYVPORTCB)( LPDDVIDEOPORT_INT pVideoPort);在这个声明中,pVideoPort 是要销毁的视频端口对象。这个回调函数允许 DirectDraw 驱动程序在销毁视频端口时执行一些清理操作,释放相关资源。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_VPORTCB_CREATEVIDEOPORT 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的 DirectDraw 规范,PDD_VPORTCB_CREATEVIDEOPORT 回调函数通常用于创建视频端口。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_VPORTCB_CREATEVIDEOPORTCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pSurf, LPDDVIDEOPORTDESC lpDDVideoPortDesc, LPDDVIDEOPORT_INT* lplpVideoPort, IUnknown* pUnkOuter);在这个声明中,pSurf 是视频端口关联的表面对象,lpDDVideoPortDesc 是指向 DDVIDEOPORTDESC 结构的指针,该结构包含有关要创建的视频端口的描述信息,lplpVideoPort 是指向 DDVIDEOPORT_INT 指针的指针,用于返回创建的视频端口对象,pUnkOuter 是外部 IUnknown 接口,用于聚合视频端口对象。这个回调函数允许 DirectDraw 驱动程序根据传递的参数创建视频...
Win32 API:PDD_VPORTCB_COLORCONTROL 回调函数(Ddrawint.h)
根据我了解的信息,PDD_VPORTCB_COLORCONTROL 回调函数通常用于设置视频端口的颜色控制属性。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_VPORTCB_COLORCONTROLCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pSurf, LPDDCOLORCONTROL lpColorControl);在这个声明中,pSurf 是视频端口关联的表面对象,lpColorControl 是指向 DDCOLORCONTROL 结构的指针,该结构包含了颜色控制的各种属性,如亮度、对比度、饱和度等。这个回调函数允许应用程序设置视频端口的颜色控制属性,以调整视频输出的颜色和外观。通过调整这些属性,可以实现图像的优化或特殊效果。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_VPORTCB_CANCREATEVIDEOPORT 回调函数(Ddrawint.h)
根据我了解的信息,PDD_VPORTCB_CANCREATEVIDEOPORT 回调函数通常用于询问显示驱动程序是否支持创建视频端口(video port)。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef BOOL (WINAPI *LPDD_VPORTCB_CANCREATEVIDEOPORTCB)( LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL pdrv, LPDDVIDEOPORTDESC lpDDVideoPortDesc);在这个声明中,pdrv 是 DirectDraw 全局数据结构,lpDDVideoPortDesc 是指向 DDVIDEOPORTDESC 结构的指针,该结构包含了有关要创建的视频端口的描述信息。这个回调函数允许 DirectDraw 查询显示驱动程序是否支持创建具有指定参数的视频端口。返回值为 TRUE 表示支持创建,FALSE 表示不支持。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信...
Win32 API:PDD_SURFCB_UPDATEOVERLAY 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_SURFCB_UPDATEOVERLAY 回调函数通常用于在 DirectDraw 中更新覆盖表面(overlay surface)。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_UPDATEOVERLAYCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, LPRECT lpSrcRect, LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pdest, LPRECT lpDestRect, DWORD dwFlags, LPDDOVERLAYFX lpDDOverlayFx);在这个声明中,pthis 是当前覆盖表面对象,lpSrcRect 是源矩形,pdest 是目标表面对象,lpDestRect 是目标矩形,dwFlags 包含一些更新覆盖表面的标志,lpDDOverlayFx 是指向 DDOVERLAYFX 结构的指针,该结构包含一些关于覆盖表面的特殊效果的信息。这个回调函数允许应用程序在运行时动态更新覆盖表面的内容,例如更改其位置、源矩形...
Win32 API:PDD_SURFCB_UNLOCK 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_SURFCB_UNLOCK 回调函数通常用于在 DirectDraw 中解锁已经锁定的表面,以便对其进行内存访问。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_UNLOCKCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, LPRECT lpDestRect);在这个声明中,pthis 是当前表面对象,lpDestRect 是解锁区域的矩形。这个回调函数允许应用程序解锁之前使用 PDD_SURFCB_LOCK 锁定的表面,以便再次允许其他操作对表面进行访问。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_SETPALETTE 回调函数(Ddrawint.h)
根据常规的 DirectDraw 规范,PDD_SURFCB_SETPALETTE 回调函数通常用于在 DirectDraw 表面上设置调色板。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_SETPALETTECB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, LPDDRAWI_DDRAWPALETTE_INT ppal);在这个声明中,pthis 是当前表面对象,ppal 是要设置的调色板对象。这个回调函数允许应用程序为表面设置一个调色板,以便在渲染时使用特定的颜色映射。调色板通常用于显示模式较低的情况,其中表面的像素数据以索引形式存储。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_SETOVERLAYPOSITION 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_SURFCB_SETOVERLAYPOSITION 回调函数通常用于在 DirectDraw 中设置覆盖表面(overlay surface)的位置。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_SETOVERLAYPOSITIONCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, LONG lX, LONG lY);在这个声明中,pthis 是当前覆盖表面对象,lX 和 lY 分别是覆盖表面的新位置的 x 和 y 坐标。覆盖表面通常用于在视频播放等场景中,将视频渲染到主表面上,而不改变主表面的像素数据。这个回调函数允许设置覆盖表面的位置。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_SETCOLORKEY 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_SURFCB_SETCOLORKEY 回调函数通常用于在 DirectDraw 中设置表面的颜色键(color key),颜色键是一种指定透明颜色的方式。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_SETCOLORKEYCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, DWORD dwFlags, LPDDCOLORKEY lpDDColorKey);在这个声明中,pthis 是当前表面对象,dwFlags 包含一些设置颜色键的标志,lpDDColorKey 是指向 DDCOLORKEY 结构的指针,该结构包含了颜色键的信息。这个回调函数允许应用程序指定一个颜色,使得在显示该颜色的像素时,表面将变为透明。这在创建透明效果时非常有用,比如在图像的边缘使用颜色键可以使背景透明。请注意,具体的回调函数声明可能会有所不同,具体取决于使用的 DirectDraw 版本和上下文。建议查阅 Microsoft 的官方文档或 SDK 文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_LOCK 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_SURFCB_LOCK 回调函数通常用于在DirectDraw中锁定表面以进行内存访问。在 Ddrawint.h 头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_LOCKCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, LPRECT lpDestRect, LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormat, DWORD dwFlags, LPVOID lpSurfaceData, LPBITMAPINFO lpDestBitmapInfo);在这个声明中,pthis 是当前表面对象,lpDestRect 是锁定区域的矩形,lpDDPixelFormat 是指向目标表面像素格式的指针,dwFlags 包含一些锁定的标志,lpSurfaceData 是指向锁定内存的指针,lpDestBitmapInfo 是指向目标位图信息的指针。这个回调函数允许应用程序锁定表面的一部分,以便直接访问或修改表面的像素数据。锁定表面是必要的,以确保在修改表面数据时不会发生冲突。请注意,...
Win32 API:PDD_SURFCB_GETFLIPSTATUS 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的DirectDraw规范,PDD_SURFCB_GETFLIPSTATUS回调函数通常用于查询表面翻转的状态。在Ddrawint.h头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_GETFLIPSTATUSCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, DWORD dwFlags);在这个声明中,pthis是当前表面对象,dwFlags可能包含一些标志,指示查询的具体状态。具体而言,这个回调函数可以被用于检查表面翻转是否已经完成,或者是否可以开始下一个翻转。请注意,具体的回调函数声明可能取决于使用的DirectDraw版本和上下文。建议查阅Microsoft的官方文档或SDK文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_GETBLTSTATUS 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的DirectDraw规范,PDD_SURFCB_GETBLTSTATUS回调函数通常用于查询表面位块传输(blit)的状态。在Ddrawint.h头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_GETBLTSTATUSCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT psrc, DWORD dwFlags);在这个声明中,psrc是源表面对象,dwFlags可能包含一些标志,指示查询的具体状态。具体而言,这个回调函数可以被用于检查表面上的位块传输是否已经完成,或者是否可以开始下一个位块传输。请注意,具体的回调函数声明可能取决于使用的DirectDraw版本和上下文。建议查阅Microsoft的官方文档或SDK文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_FLIP 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的DirectDraw规范,PDD_SURFCB_FLIP回调函数通常用于在执行表面翻转(flip)操作时执行一些特定的处理。在Ddrawint.h头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_FLIPCB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT pthis, LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT ptarget, DWORD dwFlags);在这个声明中,pthis是当前表面对象,ptarget是目标表面对象,dwFlags可能包含一些标志,指示翻转的具体操作。具体而言,这个回调函数可以在执行表面翻转操作之前或之后执行一些特定的操作,例如在垂直同步期间进行翻转以避免撕裂等。请注意,具体的回调函数声明可能取决于使用的DirectDraw版本和上下文。建议查阅Microsoft的官方文档或SDK文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_SURFCB_DESTROYSURFACE 回调函数(Ddrawint.h)
根据一般的DirectDraw的规范,PDD_SURFCB_DESTROYSURFACE回调函数通常用于在销毁表面时执行一些特定的清理操作。在Ddrawint.h头文件中,这个回调函数可能有以下的形式:typedef HRESULT (WINAPI *LPDD_SURFCB_DESTROYSURFACECB)( LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_INT psurf);在这个声明中,psurf是要销毁的表面对象。具体而言,这个回调函数可以在释放表面资源之前执行一些必要的清理工作。这可能包括解除对相关资源的引用、释放内存或其他资源,以确保表面被正确地销毁。请注意,具体的回调函数声明可能取决于使用的DirectDraw版本和上下文。建议查阅Microsoft的官方文档或SDK文档,以获取更详细和准确的信息。
Win32 API:PDD_CREATESURFACE 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_CREATESURFACE 是 DirectDraw 中的一个回调函数指针类型,定义如下:typedef DWORD (FAR PASCAL *PDD_CREATESURFACE)(PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL, LPDDSURFACEDESC2, LPDIRECTDRAWSURFACE7*, LPUNKNOWN);这个回调函数用于在 DirectDraw 驱动程序中创建表面。在 DirectDraw 中,表面是图像数据的内存缓冲区,它可以用于呈现图形。参数说明: PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL:指向 DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 结构的指针,表示 DirectDraw 全局数据。 LPDDSURFACEDESC2:指向 DDSURFACEDESC2 结构的指针,描述了要创建的表面的属性。 LPDIRECTDRAWSURFACE7*:指向 IDirectDrawSurface7 接口指针的指针,表示新创建的表面对象。 LPUNKNOWN:指向表面对象的未知接口的指针。PDD_CREATESURFACE 函数返回一个 DWORD 类型的值,表...
Win32 API:PDD_CREATEPALETTE 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_CREATEPALETTE 是 DirectDraw 中的一个回调函数指针类型,定义如下:typedef DWORD (FAR PASCAL *PDD_CREATEPALETTE)(PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL, LPPALETTEENTRY, LPVOID, LPDIRECTDRAWPALETTE);这个回调函数用于在 DirectDraw 驱动程序中创建调色板。调色板用于定义颜色值,特别是在8位或低位颜色深度下,调色板是非常重要的。参数说明: PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL:指向 DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 结构的指针,表示 DirectDraw 全局数据。 LPPALETTEENTRY:指向 PALETTEENTRY 结构数组的指针,定义了颜色表。 LPVOID:指向调色板的私有数据的指针。 LPDIRECTDRAWPALETTE:指向 IDirectDrawPalette 接口的指针,表示新创建的调色板对象。PDD_CREATEPALETTE 函数返回一个 DWORD 类型的值,表示创建调色板的结果。返回值通常为 DDHAL_DR...
Win32 API:PDD_COLORCB_COLORCONTROL 回调函数(Ddrawint.h)
PDD_COLORCB_COLORCONTROL 是 DirectDraw 中的一个回调函数指针类型,定义如下:typedef DWORD (FAR PASCAL *PDD_COLORCB_COLORCONTROL)(PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL, PDD_COLORCONTROL);这个回调函数用于处理颜色控制相关的操作。在 DirectDraw 中,颜色控制涉及对图像颜色进行调整,例如亮度、对比度、饱和度等方面的调整。参数说明: PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL:指向 DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 结构的指针,表示 DirectDraw 全局数据。 PDD_COLORCONTROL:指向 DD_COLORCONTROL 结构的指针,包含有关颜色控制的信息。PDD_COLORCB_COLORCONTROL 函数返回一个 DWORD 类型的值,表示颜色控制的结果。返回值通常为 DDHAL_DRIVER_HANDLED 表示驱动程序已处理该请求,或者为 DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED 表示驱动程序未处理该请求。请注意,PDD_COLOR...