Win32 API中的VIDEOMEMORY结构是DirectDraw的一部分,它用于描述显存中的视频内存。请注意,我目前的知识截至2022年1月,可能存在更新。以下是对VIDEOMEMORY结构的一些信息:typedef struct _VIDEOMEMORY { LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lclpSurfMore; // 指向本地表的指针 FLATPTR fpVidMem; // 显示内存的平面地址 DWORD dwWidth; // 内存的宽度 DWORD dwHeight; // 内存的高度 DWORD lPitch; // 内存的跨距 FLATPTR fpHeapOffset; // 显示堆内存的偏移 DWORD ...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_VIDEOPORTCALLBACKS 结构体用于描述视频端口回调函数。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_VIDEOPORTCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_VIDEOPORTALLOC lpVideoPortAlloc; // 分配视频端口的回调函数 LPDDHAL_VIDEOPORTFREE lpVideoPortFree; // 释放视频端口的回调函数 // 其他成员...} DD_VIDEOPORTCALLBACKS, *LPDD_VIDEOPORTCALLBACKS;在上述结构中,DD_VIDEOPORTCALLBACKS 包含了分配和释放视频端口的回调函数指针,可能还包含其他视频端口相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_SURFACECALLBACKS 结构体用于描述表面回调函数。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_SURFACECALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_CREATESURFACE lpCreateSurface; // 创建表面的回调函数 LPDDHAL_CANCREATESURFACE lpCanCreateSurface; // 是否可以创建表面的回调函数 // 其他成员...} DD_SURFACECALLBACKS, *LPDD_SURFACECALLBACKS;在上述结构中,DD_SURFACECALLBACKS 包含了创建表面和判断是否可以创建表面的回调函数指针,可能还包含其他表面相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_PALETTECALLBACKS 结构体用于描述调色板回调函数。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_PALETTECALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_DESTROYPALETTE lpDestroyPalette; // 销毁调色板的回调函数 // 其他成员...} DD_PALETTECALLBACKS, *LPDD_PALETTECALLBACKS;在上述结构中,DD_PALETTECALLBACKS 包含了一个销毁调色板的回调函数指针,可能还包含其他调色板相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。您可以参考 Microsoft 官方文档(https://docs.microsoft.com/)或...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_NTPRIVATEDRIVERCAPS 结构体用于描述非纹理私有驱动程序能力(non-texture private driver capabilities)。请注意,结构体的确切定义和成员可能会取决于 Windows 操作系统的版本和使用的 DirectDraw API 版本。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_NTPRIVATEDRIVERCAPS { DWORD dwSize; // 结构体大小 DWORD dwCaps; // 驱动程序能力标志 // 其他成员...} DD_NTPRIVATEDRIVERCAPS, *LPDD_NTPRIVATEDRIVERCAPS;在上述结构中,DD_NTPRIVATEDRIVERCAPS 包含了一些非纹理私有驱动程序的能力标志。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_NTCALLBACKS 结构体用于描述非纹理的回调函数。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_NTCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_CREATESURFACE lpCreateSurface; // 创建表面的回调函数 // 其他成员...} DD_NTCALLBACKS, *LPDD_NTCALLBACKS;在上述结构中,DD_NTCALLBACKS 包含了一个创建表面的回调函数指针,可能还包含其他非纹理相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,具体的定义和使用会根据 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本而有所不同。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。您可以参考 Microsoft 官方文档(https://docs.microsoft.com/)或者检查您使用的 Win32 A...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_MOTIONCOMPCALLBACKS 结构用于描述运动视频处理的回调函数。以下是一个简化的示例,显示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_MOTIONCOMPCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_GETMOCOMPCOMPBUFFINFO lpGetMoCompBuffInfo; // 获取运动压缩缓冲区信息的回调函数 // 其他成员...} DD_MOTIONCOMPCALLBACKS, *LPDD_MOTIONCOMPCALLBACKS;在上述结构中,DD_MOTIONCOMPCALLBACKS 包含了一个获取运动压缩缓冲区信息的回调函数指针,可能还包含其他与运动视频处理相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。您可...
DD_MISCELLANEOUSCALLBACKS 结构在 Win32 API 的 DirectDraw 中用于描述一些杂项的回调函数。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_MISCELLANEOUSCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_GETDRIVERINFO lpGetDriverInfo; // 获取驱动程序信息的回调函数 // 其他成员...} DD_MISCELLANEOUSCALLBACKS, *LPDD_MISCELLANEOUSCALLBACKS;在上述结构中,DD_MISCELLANEOUSCALLBACKS 包含了一个获取驱动程序信息的回调函数指针,可能还包含其他杂项功能的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。您可以参考 Microsoft 官方...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_KERNELCALLBACKS 结构体用于描述内核模式驱动程序的回调函数。然而,请注意,这个结构体的确切定义和成员可能会取决于 Windows 操作系统的版本和使用的 DirectDraw API 版本。以下是一个简化的示例,显示了可能包含的成员:typedef struct _DD_KERNELCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_KERNEL_SYNCSURFACE lpfnSyncSurface; // 同步表面的回调函数 // 其他成员...} DD_KERNELCALLBACKS, *LPDD_KERNELCALLBACKS;在这个示例中,DD_KERNELCALLBACKS 结构体包含了一个同步表面的回调函数指针。具体的成员和用法可能会有所不同,具体的定义和使用会根据 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本而有所不同。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以...
DD_HALINFO 结构在 Win32 API 的 DirectDraw 中是一个用于描述硬件抽象层 (Hardware Abstraction Layer, HAL) 信息的结构体。这个结构体的定义可能在 Ddrawint.h 头文件中。以下是一个简单的 DD_HALINFO 结构的示例:typedef struct _DD_HALINFO { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_DDCALLBACKS lpDDCallbacks; // 指向DD回调函数的指针 LPDDHAL_DDSURFACECALLBACKS lpDDSurfaceCallbacks; // 指向DDSURFACE回调函数的指针 // 其他成员...} DD_HALINFO, *LPDD_HALINFO;在上述结构中,DD_HALINFO 结构体包含了一些与硬件抽象层相关的信息,例如指向 DD 回调函数和 DDSURFACE 回调函数的指针。具体的回调函数签名和用法可能取决于 DirectDraw 驱动程序的实现。请注意,具体的成...
在 Win32 API 中,DD_COLORCONTROLCALLBACKS 结构定义在 Ddrawint.h 头文件中,用于描述颜色控制回调函数。这个结构一般用于 DirectDraw 驱动程序的颜色控制回调函数的注册。以下是一个简单的 DD_COLORCONTROLCALLBACKS 结构的示例:typedef struct _DD_COLORCONTROLCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 DWORD dwFlags; // 标志位 LPDDHALCOLORCB_COLORCONTROL ColorControl; // 指向颜色控制回调函数的指针 // 其他成员...} DD_COLORCONTROLCALLBACKS, *LPDD_COLORCONTROLCALLBACKS;在上述结构中,DD_COLORCONTROLCALLBACKS 中的 ColorControl 成员是一个指向颜色控制回调函数的指针。这个函数允许驱动程序执行与颜色控制相关的操作。具体的回调函数...
以下是一个简单的 DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA 结构的示例:typedef struct _DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA { DWORD dwSize; // 结构体大小 DWORD dwFlags; // 标志位 DWORD bIsInVB; // 是否在垂直空白中 DWORD hEvent; // 事件句柄 // 其他成员...} DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA, *LPDD_WAITFORVERTICALBLANKDATA;上述代码中,DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA 结构体的具体成员和用法可能会有所不同,具体的定义和使用会根据 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本而有所不同。如果您在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。请注意,如果您需要更详细和具体的信息,最好查阅您使用的 Win32 API ...
以下是一个简单的 DD_VPORTCOLORDATA 结构的示例:typedef struct _DD_VPORTCOLORDATA { DWORD dwSize; // 结构体大小 DWORD dwFlags; // 标志位 DWORD dwY; // 亮度(Y分量) DWORD dwYCrCb; // 色度(YCrCb分量) // 其他成员...} DD_VPORTCOLORDATA, *LPDD_VPORTCOLORDATA;上述代码中,DD_VPORTCOLORDATA 结构体的具体成员和用法可能会有所不同,具体的定义和使用会根据 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本而有所不同。如果您在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。请注意,如果您需要更详细和具体的信息,最好查阅您使用的 Win32 API 版本的文档或头文件。
以下是一个简单的 DD_VIDEOPORT_LOCAL 结构的示例:typedef struct _DD_VIDEOPORT_LOCAL { // 其他成员可能会存在,具体取决于Win32 API版本和实现 // 例如: DWORD dwSize; // 结构体大小 DWORD dwFlags; // 标志位 DWORD dwVideoPortId; // 视频端口ID // 其他成员...} DD_VIDEOPORT_LOCAL, *LPDD_VIDEOPORT_LOCAL;上述代码中,DD_VIDEOPORT_LOCAL 结构体的具体成员和用法可能会有所不同,具体的定义和使用会根据Windows版本和使用的DirectDraw API版本而有所不同。如果您在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的官方文档或头文件中的注释,以确保获取最准确和最新的信息。请注意,如果您需要更详细和具体的信息,最好查阅您使用的Win32 API版本的文档或头文件。
在 Win32 API 中,DD_MAPMEMORYDATA 结构用于在 DirectDraw 中执行映射内存的操作。请注意,具体的结构定义可能因不同的版本和上下文而有所变化。通常情况下,DD_MAPMEMORYDATA 结构可能包含以下一些字段,但请根据您的具体使用情况查阅相关文档以获取准确的信息:typedef struct _DD_MAPMEMORYDATA { LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; // 指向 DirectDraw 全局对象的指针 LPVOID lpAddress; // 映射内存的起始地址 DWORD dwPid; // 进程ID HRESULT ddRVal; // 操作的结果} DD_MAPMEMORYDATA, *LPDD_MAPMEMORYDATA;请注意,这只是一个可能的结构定义示例,具体的定义可能根据上下文和使用的 DirectDraw 版本而有所不同。最好的做法是查阅相应版本的 DirectDraw 文档或头文件以获取详细信息。
在 Win32 API 中,DD_LOCKDATA 结构通常用于在DirectDraw中的表面(surface)上执行锁定操作。然而,请注意,具体的结构定义可能因不同的版本和上下文而有所变化。通常情况下,DD_LOCKDATA 结构可能包含以下一些字段,但请根据您的具体使用情况查阅相关文档以获取准确的信息:typedef struct _DD_LOCKDATA { LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; // 指向 DirectDraw 全局对象的指针 LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurface; // 指向要锁定的表面的本地对象的指针 DWORD_PTR dwFlags; // 锁定的标志,例如 DDLOCK_WAIT 和 DDLOCK_WRITEONLY DWORD hDDSurface; // 表面句柄 HRESULT ddRVal; // 锁定操作的结果 VOID* lpSurfData; // 指向锁定的表面数据的指针 DWORD_PTR dwReserved; // ...
根据我的了解,Win32 API 的 DirectDraw 头文件中确实存在名为 "DD_GETBLTSTATUSDATA" 的结构体,用于获取位块传输 (blit) 的状态信息。以下是该结构体的简要描述:typedef struct _DD_GETBLTSTATUSDATA { LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurface; // 指向表面本地对象的指针 DWORD dwFlags; // 用于指定位块传输的标志 HRESULT ddRVal; // 操作结果状态 LPVOID GetBltStatus; // 获取位块传输状态的函数指针} DD_GETBLTSTATUSDATA, *LPDD_GETBLTSTATUSDATA;对该结构体成员的简要说明如下: lpDDSurface: 指向 DDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL 结构的指针,表示表面本...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,确实存在名为 "DD_FLIPVPORTDATA" 的结构体,用于在执行视频端口翻转时传递相关信息。以下是该结构体的简要描述:typedef struct _DD_FLIPVPORTDATA { LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD; LPDDRAWI_DDVIDEOPORT_LCL lpVideoPort; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpSurfCurr; LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpSurfTarg; DWORD dwFlags; HRESULT ddRVal; LPVOID FlipVideoPort;} DD_FLIPVPORTDATA, *LPDD_FLIPVPORTDATA;对该结构体成员的简要说明如下: lpDD: 指向 DDRAWI_DI...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,确实存在名为 "DD_FLIPDATA" 的结构体,用于在执行页面翻转(flipping)时传递相关信息。以下是该结构体的简要描述:typedef struct _DD_FLIPDATA { LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpSurfCurr; // 指向当前表面的指针 LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpSurfTarg; // 指向目标表面的指针 DWORD dwFlags; // 翻转标志 HRESULT ddRVal; // 操作结果状态 LPVOID Flip; // 翻转函数的指针} DD_FLIPDATA, *LPDD_FLIPDATA;对该结构体成员的简要说明如下: lpSurfCurr: 指向当前表面 (LPDDRAWI_DDR...
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,通常使用名为 "DD_DIRECTDRAW_LOCAL" 的结构体。以下是该结构体的简要描述:typedef struct _DD_DIRECTDRAW_LOCAL { DWORD dwReserved1; DWORD dwReserved2; DWORD dwReserved3; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_INT lpDirectDraw; LPDDRAWI_DIRECTDRAW_LCL lpLcl;} DD_DIRECTDRAW_LOCAL, *LPDD_DIRECTDRAW_LOCAL;对该结构体成员的简要说明如下: dwReserved1、dwReserved2 和 dwReserved3: 保留字段。 lpDirectDraw: 指向 DDRAWI_DIRECTDRAW_INT 结构的指针,表示 DirectDra...
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