Win32 API:IDMLOperatorInitializer 接口(Directml.h)
在 Win32 API 的 DirectML 中,IDMLOperatorInitializer 接口用于创建和初始化 DirectML 操作符(Operator)。该接口主要用于操作符的初始化和设置参数。以下是 IDMLOperatorInitializer 接口的基本信息:// DirectML.hinterface IDMLOperatorInitializer : IUnknown{ STDMETHOD(InitializeOperator)( _In_ IDMLCompiledOperator* compiledOperator, _In_reads_bytes_(inputTensorCount * sizeof(IDMLBindingTableEntry)) const DML_BINDING_TABLE_ENTRY* inputBindings, _In_ UINT32 inputTensorCount, _In_reads_bytes_(outputTensorCount * sizeof(IDMLBind...
Win32 API:IDMLObject 接口(Directml.h)
在 Win32 API 的 DirectML 中,IDMLObject 接口是一种通用的接口,通常作为其他 DirectML 接口的基类。这个接口用于表示 DirectML 对象,提供了一些基本的方法,如引用计数和查询接口。以下是 IDMLObject 接口的基本信息:// DirectML.hinterface IDMLObject : IUnknown{ // 其他方法...};IDMLObject 接口继承自 IUnknown 接口,因此包括了引用计数的管理方法,例如 AddRef 和 Release。通常,你不会直接使用 IDMLObject 接口,而是使用它的派生接口,如 IDMLDevice、IDMLDeviceChild 等。这些派生接口提供了更具体的功能,而 IDMLObject 接口则用于提供一些通用的操作。
Win32 API:IDMLDeviceChild 接口(Directml.h)
IDMLDeviceChild 接口是 DirectML 中的一个基本接口,表示 DirectML 设备(IDMLDevice)的子对象。这个接口通常作为其他 DirectML 对象的基类,用于管理它们的生命周期和与设备的关联。以下是 IDMLDeviceChild 接口的基本信息:// DirectML.hinterface IDMLDeviceChild : IUnknown{ STDMETHOD_(void, SetDevice)( _In_ IDMLDevice* device) PURE; STDMETHOD_(void, GetDevice)( _COM_Outptr_ IDMLDevice** device) PURE; // 其他方法...};主要方法包括:1. SetDevice: 将对象与指定的 IDMLDevice 关联起来。2. GetDevice: 获取与对象关联的 IDMLDevice。这些方法允许管理对象与设备之间的关系,确保在设备销毁时正确地释放资源。请注意,IDMLDeviceChild 接口通常用于 Di...
Win32 API:IDMLDevice 接口(Directml.h)
IDMLDevice 接口是 DirectML 中的一部分,用于表示 DirectML 设备。这个接口通常是在创建 DirectML 设备时使用的,以便进行机器学习推断的操作。以下是 IDMLDevice 接口的一些基本信息:// DirectML.hinterface IDMLDevice : IUnknown{ STDMETHOD(CreateOperator)( _In_ const DML_OPERATOR_DESC* desc, _In_ REFIID riid, _COM_Outptr_ void** ppv) PURE; // 其他方法...};其中,主要方法是 CreateOperator,用于创建一个 DirectML 操作 (IDMLCompiledOperator)。DML_OPERATOR_DESC 参数包含有关操作的描述,而 riid 参数用于指定要创建的接口的类型。这个接口主要用于创建 DirectML 操作,以便进行机器学习推断。在使用 IDMLDevice 之前,通常需要初始化 DirectML 环境...
Win32 API:IDMLCompiledOperator 接口(Directml.h)
IDMLCompiledOperator 接口是 DirectML 中的一部分,用于表示已经编译好的机器学习操作。它通常是由 DirectML 运行时编译器编译机器学习模型生成的。以下是 IDMLCompiledOperator 接口的一些基本信息:// DirectML.hinterface IDMLCompiledOperator : IUnknown{ STDMETHOD(GetOutputTensorCount)( _Out_ UINT32* count) PURE; STDMETHOD(GetOutputTensor)( _In_ UINT32 index, _COM_Outptr_ IDMLCompiledOperatorTensor** tensor) PURE; // 其他方法...};主要方法包括:1. GetOutputTensorCount: 用于获取该编译操作的输出张量的数量。2. GetOutputTensor: 用于获取指定索引处的输出张量的接口 (IDMLCompiledOperatorTenso...
Win32 API:IDMLCommandRecorder 接口(Directml.h)
Win32 API 中的 IDMLCommandRecorder 接口是与 DirectML(Direct Machine Learning)相关的接口之一。DirectML 是一个用于机器学习推断的库,它提供了在 Windows 上进行机器学习推断的功能。IDMLCommandRecorder 接口用于记录 DirectML 操作。在机器学习推断过程中,你可能会有一系列的操作(例如张量乘法、卷积等),IDMLCommandRecorder 接口用于捕获这些操作,以便稍后执行。以下是该接口的一些基本信息:// DirectML.hinterface IDMLCommandRecorder : IUnknown{ STDMETHOD(RecordDispatch)( _In_ IDMLCompiledOperator* compiledOperator, _In_ const DML_BINDING_DESC* bindings, _In_ UINT64 bindingsCount) PURE; // 其他方法...};主要方法是 R...
Win32 API:DML_UPSAMPLE_2D_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_UPSAMPLE_2D_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述二维上采样操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_UPSAMPLE_2D_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; UINT32 ScaleX; UINT32 ScaleY; DML_INTERPOLATION_MODE InterpolationMode; DML_BOUNDARY_MODE BoundaryMode;} DML_UPSAMPLE_2D_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入和输出张量的描述,以及上采样的比例、插值模式和边界模式的信息。ScaleX 和 ScaleY 分别表示水平和垂直方向的上采样倍数,InterpolationMode 表示插值的模式,BoundaryMode 表示边界处理的模式。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 Direc...
Win32 API:DML_TOP_K_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_TOP_K_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述 Top-K 操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_TOP_K_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC ValuesTensor; DML_TENSOR_DESC IndicesTensor; UINT32 Axis; UINT32 K; DML_TOP_K_OPERATOR_FLAGS Flags;} DML_TOP_K_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入张量的描述,以及用于存储 Top-K 值和索引的输出张量的描述。Axis 表示进行 Top-K 操作的轴,K 表示保留的最大值的数量,而 Flags 可以包含一些附加的标志。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windows SD...
Win32 API:DML_TILE_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_TILE_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述瓦片(tile)操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_TILE_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; UINT32 DimensionCount; DML_TENSOR_DESC RepetitionDescs[DML_TENSOR_DIMENSION_COUNT]; UINT32* Padding;} DML_TILE_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入和输出张量的描述,以及用于指定瓦片操作的维度重复的信息。DimensionCount 表示瓦片的维度数量,RepetitionDescs 包含每个维度上的重复次数。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windo...
Win32 API:DML_TENSOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_TENSOR_DESC 结构通常用于描述张量(tensor)的属性。以下是一个可能的结构定义:typedef struct DML_TENSOR_DESC { DML_TENSOR_DATA_TYPE DataType; DML_TENSOR_FLAGS Flags; UINT32 DimensionCount; DML_TENSOR_DIMENSION DataShape[DML_TENSOR_DIMENSION_COUNT]; UINT32* Reserved;} DML_TENSOR_DESC;这个结构包含了以下信息: DataType: 表示张量的数据类型,例如浮点数、整数等。 Flags: 包含有关张量的附加信息的标志。 DimensionCount: 表示张量的维度数量。 DataShape: 一个数组,表示每个维度的大小。 Reserved: 保留字段。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的...
Win32 API:DML_SPLIT_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_SPLIT_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述拆分操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_SPLIT_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; UINT32 OutputCount; DML_TENSOR_DESC* OutputTensors; UINT32 Axis;} DML_SPLIT_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入张量的描述,输出张量的数量以及每个输出张量的描述数组。Axis 表示在哪个轴上进行拆分操作。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windows SDK 中的相关头文件和文档。你可以在 Microsoft 的官方文档网站上找到相关信息,或者使用 Visual Studio 中的 Object Browser 查看 SDK 文档。
Win32 API:DML_SPACE_TO_DEPTH_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
DML_SPACE_TO_DEPTH_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述 DirectML 中的空间到深度操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_SPACE_TO_DEPTH_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; UINT32 BlockSize; DML_PADDING_MODE PaddingMode;} DML_SPACE_TO_DEPTH_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入张量和输出张量的描述,以及 BlockSize 表示空间到深度操作的块大小,PaddingMode 表示填充模式。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windows SDK 中的相关头文件和文档。你可以在 Microsoft 的官方文档网站上找到相关信息,或者使用 Vi...
Win32 API:DML_SLICE_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_SLICE_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述切片(slice)操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_SLICE_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; DML_SIZE_2D StartAnchor; DML_SIZE_2D EndAnchor;} DML_SLICE_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入和输出张量的描述,以及 StartAnchor 和 EndAnchor,它们表示切片的起始和结束位置。这样的结构通常用于从输入张量中提取部分数据,形成输出张量。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windows SDK 中的相关头文件和文档。你可以在 Microsoft 的官方文档网站上找到相关信息,或者使用 V...
Win32 API:DML_SIZE_2D 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_SIZE_2D 结构通常用于描述二维大小。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_SIZE_2D { UINT32 Width; UINT32 Height;} DML_SIZE_2D;这个结构包含了两个成员变量,Width 用于表示宽度,Height 用于表示高度。这样的结构通常用于指定二维数据的尺寸信息。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windows SDK 中的相关头文件和文档。你可以在 Microsoft 的官方文档网站上找到相关信息,或者使用 Visual Studio 中的 Object Browser 查看 SDK 文档。
Win32 API:DML_SCATTER_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_SCATTER_OPERATOR_DESC 结构通常用于描述分散(scatter)操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_SCATTER_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC UpdatesTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; UINT32 AxisCount; const UINT32* pAxisOffsets;} DML_SCATTER_OPERATOR_DESC;这个结构包含了输入张量、更新张量、输出张量的描述,以及一些用于指定分散轴的信息。AxisCount 表示轴的数量,pAxisOffsets 是一个指向包含轴偏移值的数组。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了获取确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或检查最新版本的 Windows SDK 中的相关头文件和文档。...
Win32 API:DML_SCALE_BIAS 结构(Directml.h)
DML_SCALE_BIAS 结构通常用于描述 DirectML 中的缩放和偏置操作的参数。以下是一个可能的结构定义,但具体的定义可能因版本而异:typedef struct DML_SCALE_BIAS { FLOAT Scale; FLOAT Bias;} DML_SCALE_BIAS;这个结构包含了两个成员变量,Scale 用于表示缩放因子,Bias 用于表示偏置。请注意,这只是一个示例,具体的定义可能在不同的 DirectML 版本中有所变化。为了确切的信息,请查阅最新版本的 DirectML 文档或者检查最新版本的 Windows SDK 中的相关头文件和文档。你可以在 Microsoft 的官方文档网站上找到相关信息,或者使用 Visual Studio 中的 Object Browser 查看 SDK 文档。
Win32 API:DML_OPERATOR_GRAPH_NODE_DESC 结构(Directml.h)
在 DirectML 中,DML_OPERATOR_GRAPH_NODE_DESC 结构用于描述操作符图节点。这个结构的定义和成员可能因 DirectML 版本而异,以下是一个基本的示例:typedef struct DML_OPERATOR_GRAPH_NODE_DESC { // 操作符的类型 DML_OPERATOR_TYPE OperatorType; // 操作符的输入图节点描述 DML_GRAPH_NODE* InputGraphNodes; UINT32 InputCount; // 操作符的输出图节点描述 DML_GRAPH_NODE* OutputGraphNodes; UINT32 OutputCount; // 操作符的其他参数 // ...} DML_OPERATOR_GRAPH_NODE_DESC;上述代码中的 DML_OPERATOR_TYPE 表示操作符的类型,InputGraphNodes 和 OutputGraphNodes 分别描述了输入和输出图节点的信息。具体的操作符类型和其他成员可能会根...
Win32 API:DML_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
DML_OPERATOR_DESC 结构是 DirectML API 中用于描述操作符(operator)的结构。该结构通常用于创建操作符的描述,以便在 DirectML 图中使用。以下是可能包含在 DML_OPERATOR_DESC 结构中的一些通用成员,但具体的定义和详细信息可能取决于 DirectML 的版本和具体的操作符:typedef struct DML_OPERATOR_DESC { // 操作符类型,用于指定要执行的操作 DML_OPERATOR_TYPE Type; // 操作符的输入描述 DML_OPERATOR_DESC* InputDescs; UINT32 InputCount; // 操作符的输出描述 DML_OPERATOR_DESC* OutputDescs; UINT32 OutputCount; // 操作符的其他参数 // ...} DML_OPERATOR_DESC;上述代码中的 DML_OPERATOR_TYPE 可能包含操作符的类型,而 InputDescs 和 OutputDesc...
Win32 API:DML_MAX_POOLING_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
以下是 DML_MAX_POOLING_OPERATOR_DESC 结构的通用框架。请注意,具体的成员和用法可能会随着 DirectML 版本的更新而变化。在使用时,建议查阅最新的官方文档或头文件。typedef struct DML_MAX_POOLING_OPERATOR_DESC { const DML_TENSOR_DESC *InputTensor; const DML_TENSOR_DESC *OutputTensor; UINT32 PoolingWindowSizes[3]; UINT32 Strides[3]; UINT32 StartPadding[3]; UINT32 EndPadding[3]; UINT32 InputSize[3]; UINT32 OutputSize[3];} DML_MAX_POOLING_OPERATOR_DESC;这个结构包含了最大池化操作的参数和描述,如输入张量、输出张量,以及池化窗口大小、步幅、起始填充、结束填充、输入尺寸和输出尺寸等信息。这是一个基本的结构定义,具体的成员和用法可能会因实际实现而有所不同。为了获取...
Win32 API:DML_GEMM_OPERATOR_DESC 结构(Directml.h)
DML_GEMM_OPERATOR_DESC 是 DirectML API 中的一个结构,用于描述矩阵乘法(GEMM)运算的参数。以下是一个基本的描述,但请注意,具体的成员和详细信息可能会根据 DirectML 版本的更新而有所变化。typedef struct DML_GEMM_OPERATOR_DESC { const DML_TENSOR_DESC *ATensor; const DML_TENSOR_DESC *BTensor; const DML_TENSOR_DESC *CTensor; const DML_TENSOR_DESC *DTensor; DML_MATRIX_TRANSFORM Transform; DML_MATRIX_TRANSFORM AccumulationMode; DML_ACTIVATION_DESC FusedActivation; BOOL FusedActivationValid; BOOL BiasTensorValid; BOOL ...