Win32 API:XMVectorPermute 函数(Directxmath.h)
XMVectorPermute 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于按照指定的顺序对两个矢量进行重新排列。这个函数将两个输入矢量的指定分量按照指定顺序组合成一个新的矢量。以下是该函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorPermute( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2, uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW);参数 V1 和 V2 是两个输入矢量,而 PermuteX、PermuteY、PermuteZ 和 PermuteW 则是用于指定组合顺序的常量。这些常量的取值为 0、1、2 或 3,对应于选择 V1 或 V2 对应位置上的分量。例如,如果 PermuteX 为 0,PermuteY 为 1,PermuteZ 为 2,PermuteW 为 3,那么结果矢量的分量将按照以下顺序组合: X 分量为 V1.x Y 分量为 V1.y Z 分量为 V2.z W 分量为 V2.w这个函数在 SIMD(单...
Win32 API:XMVectorOrInt 函数(Directxmath.h)
XMVectorOrInt 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于执行整数矢量的按位或运算。这个函数将两个整数矢量的对应分量进行按位或运算,并返回结果矢量。以下是该函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorOrInt( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);参数 V1 和 V2 是要进行按位或运算的两个整数矢量。函数返回一个 XMVECTOR,其中的每个分量都是 V1 和 V2 对应位置上分量的按位或运算结果。这个函数在图形编程中经常用于一些位操作,例如掩码运算或者设置特定的位。
Win32 API:XMVectorNotEqual 函数(Directxmath.h)
XMVectorNotEqual 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于比较两个矢量的不等性。具体来说,它执行矢量的逐分量不等比较,并返回一个矢量,其中每个分量都表示对应位置上两个输入矢量分量的不等性结果。以下是该函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorNotEqual( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);参数 V1 和 V2 是要比较的两个矢量。函数返回一个 XMVECTOR,其中的每个分量都是 V1 和 V2 对应位置上分量的不等性比较结果。如果对应位置上的分量不相等,则结果矢量的该分量为全1(0xFFFFFFFF),否则为全0。这个函数通常用于条件检测,例如在图形编程中,可以用于检查两个矢量是否在某个位置上不相等,然后根据结果执行不同的分支逻辑。
Win32 API:XMVectorNorInt 函数(Directxmath.h)
XMVectorNorInt 是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于执行整数规范化(Integer Normalization)。这个函数可以在DirectX应用程序中进行矢量的整数规范化操作。以下是该函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorNorInt( FXMVECTOR V);参数 V 是要规范化的整数矢量。函数返回一个 XMVECTOR,其分量是参数矢量 V 的规范化结果。这个函数的主要目的是将输入的整数矢量规范化为[-1, 1]的范围内,通过将整数值映射到浮点数范围。在图形编程中,这样的操作可能用于处理纹理坐标、颜色等整数数据。
Win32 API:XMVectorNegativeMultiplySubtract 函数(Directxmath.h)
XMVectorNegativeMultiplySubtract 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于执行 -V1 * V2 - V3 的运算,其中 V1、V2 和 V3 都是向量。以下是 XMVectorNegativeMultiplySubtract 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorNegativeMultiplySubtract( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2, FXMVECTOR V3); 参数: - V1、V2、V3:要进行运算的三个向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其每个分量计算为 -V1 * V2 - V3。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(2.0f, 4.0f, 6.0f, 8.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); XMVECTOR...
Win32 API:XMVectorNegate 函数(Directxmath.h)
XMVectorNegate 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于对向量的每个分量执行取反操作。以下是 XMVectorNegate 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorNegate( FXMVECTOR V); 参数: - V:要取反的向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量都是输入向量分量的取反值。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, -2.0f, 3.0f, -4.0f); // 使用XMVectorNegate对向量的每个分量进行取反 XMVECTOR negatedVector = XMVectorNegate(vector); // 输出结果 printf("Original Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(vector...
Win32 API:XMVectorNearEqual 函数(Directxmath.h)
XMVectorNearEqual 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个向量的每个分量是否在指定的误差范围内相等。以下是 XMVectorNearEqual 函数的基本信息:BOOL XMVectorNearEqual( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2, FXMVECTOR Epsilon); 参数: - V1、V2:要比较的两个向量。 - Epsilon:表示相等的误差范围的向量。 返回值: - 如果两个向量的每个分量都在指定的误差范围内相等,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.01f, 2.02f, 3.03f, 4.04f); // 定义一个误差范围的向量 XMVECTOR epsi...
Win32 API:XMVectorMultiplyAdd 函数(Directxmath.h)
XMVectorMultiplyAdd 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于将两个向量的每个分量进行逐元素相乘,然后将第三个向量的相应分量加到结果上。以下是 XMVectorMultiplyAdd 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorMultiplyAdd( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2, FXMVECTOR V3); 参数: - V1、V2:要相乘的两个向量。 - V3:要加到相乘结果上的向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的乘积加上第三个向量的相应分量。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(2.0f, 4.0f, 6.0f, 8.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); XMVECTOR vector3 = XMVectorS...
Win32 API:XMVectorMultiply 函数(Directxmath.h)
XMVectorMultiply 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于将两个向量的每个分量进行逐元素相乘。以下是 XMVectorMultiply 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorMultiply( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2); 参数: - V1、V2:要相乘的两个向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的乘积。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(2.0f, 4.0f, 6.0f, 8.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); // 对每个分量进行逐元素相乘 XMVECTOR result = XMVectorMultiply(vector1, vector2); // 输出结果 printf("Ve...
Win32 API:XMVectorModAngles 函数(Directxmath.h)
在 DirectXMath 库中,确实存在 XMVectorModAngles 函数,该函数用于将向量的每个分量限制在指定范围内,通常是将角度限制在 -π 到 π 之间。以下是 XMVectorModAngles 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorModAngles( FXMVECTOR Angles); 参数: - Angles:要进行角度范围限制的向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量都被限制在 -π 到 π 之间。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR angles = XMVectorSet(3.5f, -2.8f, 5.2f, -1.5f); // 使用XMVectorModAngles限制角度范围 XMVECTOR modAngles = XMVectorModAngles(angles); // 输出结果 printf("Original Angles: (%.2f, %.2f...
Win32 API:XMVectorMin 函数(Directxmath.h)
XMVectorMin 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个向量的每个分量,返回每个分量的较小值。以下是 XMVectorMin 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorMin( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2); 参数: - V1、V2:要比较的两个向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的较小值。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(2.0f, 4.0f, 6.0f, 8.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 5.0f, 3.0f, 7.0f); // 计算每个分量的较小值 XMVECTOR minVector = XMVectorMin(vector1, vector2); // 输出结果 printf("Vector 1: (%.2f...
Win32 API:XMVectorMergeZW 函数(Directxmath.h)
实际上,DirectXMath 库中确实存在 XMVectorMergeZW 函数,用于将两个向量的 Z 和 W 分量合并为一个新的向量。以下是 XMVectorMergeZW 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorMergeZW( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2); 参数: - V1:第一个向量。 - V2:第二个向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中的 Z 和 W 分量分别来自输入向量 V1 和 V2。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f); // 使用XMVectorMergeZW将两个向量的Z和W分量合并 XMVECTOR mergedVector = XMVectorMergeZW(...
Win32 API:XMVectorMax 函数(Directxmath.h)
XMVectorMax 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个向量的每个分量,返回每个分量的较大值。以下是 XMVectorMax 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorMax( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2); 参数: - V1、V2:要比较的两个向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的较大值。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(2.0f, 4.0f, 6.0f, 8.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 5.0f, 3.0f, 7.0f); // 计算每个分量的较大值 XMVECTOR maxVector = XMVectorMax(vector1, vector2); // 输出结果 printf("Vector 1: (%.2f...
Win32 API:XMVectorLog2 函数(Directxmath.h)
XMVectorLog2 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于计算向量的每个分量的以 2 为底的对数。以下是 XMVectorLog2 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorLog2( FXMVECTOR V); 参数: - V:要计算以 2 为底的对数的向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的以 2 为底的对数。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR inputVector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 4.0f, 8.0f); // 计算以 2 为底的对数 XMVECTOR log2Vector = XMVectorLog2(inputVector); // 输出结果 printf("Input Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(inputVec...
Win32 API:XMVectorLog10 函数(Directxmath.h)
XMVectorLog10 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于计算向量的每个分量的以 10 为底的对数。以下是 XMVectorLog10 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorLog10( FXMVECTOR V); 参数: - V:要计算以 10 为底的对数的向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量是相应输入向量分量的以 10 为底的对数。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR inputVector = XMVectorSet(1.0f, 10.0f, 100.0f, 1000.0f); // 计算以 10 为底的对数 XMVECTOR log10Vector = XMVectorLog10(inputVector); // 输出结果 printf("Input Vector: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)\n", XMVect...
Win32 API:XMVectorLessOrEqual 函数(Directxmath.h)
XMVectorLessOrEqual 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个向量的每个分量是否小于或等于。以下是 XMVectorLessOrEqual 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorLessOrEqual( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2); 参数: - V1、V2:要比较的两个向量。 返回值: - 返回一个新的向量,其中每个分量都是 1(TRUE),表示相应的分量满足小于或等于的条件,或者 0(FALSE),表示不满足条件。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f); // 使用XMVectorLessOrEqual进行比较 XMVECTOR result = XMVect...
Win32 API:XMVectorLerp 函数(Directxmath.h)
XMVectorLerp 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于在两个向量之间执行线性插值。线性插值是一种常用的数学运算,用于在两个值之间按照线性关系产生一个插值结果。在图形编程中,XMVectorLerp 经常用于插值动画、平滑过渡等方面。以下是 XMVectorLerp 函数的基本信息:XMVECTOR XMVectorLerp( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2, float t); 参数: - V1、V2:要插值的两个向量。 - t:插值因子,表示在 V1 和 V2 之间插值的权重。t 应该在 [0, 1] 范围内。 返回值: - 返回一个插值结果的向量。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 定义两个向量 XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(5.0f, 6.0f,...
Win32 API:XMVectorIsNaN 函数(Directxmath.h)
XMVectorIsNaN 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于检查一个四维向量是否包含 NaN(Not a Number)值。在 Direct3D 编程中,这种函数通常用于检查向量是否有效,以避免在数学运算中出现意外的错误。下面是该函数的基本信息:BOOL XMVectorIsNaN( FXMVECTOR V); 参数: - V: 要检查的四维向量。 返回值: - 如果向量包含 NaN 值,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。使用示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个包含 NaN 值的向量 XMVECTOR nanVector = XMVectorSet(NAN, 1.0f, 2.0f, 3.0f); // 检查向量是否包含 NaN if (XMVectorIsNaN(nanVector)) { // 向量包含 NaN printf("The vector contains NaN ...
Win32 API:XMVectorIsInfinite 函数(Directxmath.h)
XMVectorIsInfinite 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于检查一个向量的每个分量是否为无穷大。以下是该函数的声明:BOOL XMVectorIsInfinite(FXMVECTOR V);这个函数返回一个布尔值,如果向量 V 的每个分量都是无穷大,则返回 TRUE;否则,返回 FALSE。以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVectorIsInfinite 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个向量,其中包含一个分量为无穷大的值 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, INFINITY, 4.0f); // 使用 XMVectorIsInfinite 函数检查向量是否包含无穷大分量 BOOL isInfinite = XMVectorIsInfinite(vector); // 输出结果 printf("Vector: (%.2f, %.2f, %...
Win32 API:XMVectorInsert 函数(Directxmath.h)
XMVectorInsert 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于在给定位置插入一个新的分量值。以下是该函数的声明:XMVECTOR XMVectorInsert(FXMVECTOR V, float Value, uint32_t ElementIndex);这个函数接受一个原始向量 V,一个待插入的分量值 Value,以及要插入的位置的索引 ElementIndex。函数返回一个新的向量,其中在指定位置插入了新的分量值。以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMVectorInsert 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个原始向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); // 插入新的分量值到指定位置 float newValue = 5.0f; uint32_t insertIndex = 2; XMVECTOR result = XMVecto...