Win32 API:XMVector2Normalize 函数(Directxmath.h)
XMVector2Normalize 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于将给定的2D向量标准化(单位化)。标准化一个向量就是将其长度变为1,保持其方向不变。函数原型如下:XMVECTOR XMVector2Normalize( [in] FXMVECTOR V);参数说明: V:要标准化的2D向量。返回值: 返回标准化后的2D向量。这个函数对于图形学和游戏开发中的向量操作非常有用,因为在一些计算中,需要处理单位向量以确保正确的方向和比例。标准化通常是进行这类操作的第一步。例如,如果你有一个向量 V 表示一个方向,通过调用 XMVector2Normalize(V) 可以得到一个长度为1的向量,表示相同的方向,但长度为1。
Win32 API:XMVector2NearEqual 函数(Directxmath.h)
XMVector2NearEqual 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于检查两个2D向量的每个分量是否在一定的误差范围内近似相等。这在计算中经常用于处理浮点数精度问题。函数原型如下:bool XMVector2NearEqual( [in] FXMVECTOR V1, [in] FXMVECTOR V2, [in] FXMVECTOR Epsilon);参数说明: V1:第一个2D向量。 V2:第二个2D向量。 Epsilon:误差范围,是一个2D向量,用于指定每个分量的容忍误差。返回值: 如果V1中的每个分量都在V2中的对应分量的误差范围内,则返回true,否则返回false。这个函数通常用于比较浮点数时考虑到精度问题。在图形学或游戏开发中,由于浮点数计算的精度限制,直接判断两个浮点数是否相等可能并不可靠,因此使用这类近似相等的函数更为合适。
Win32 API:XMVector2LessOrEqual 函数(Directxmath.h)
XMVector2LessOrEqual 函数是DirectX Math库中的一个函数,用于比较两个2D向量的每个分量是否小于或等于另一个向量的对应分量。这个函数的声明通常在 Directxmath.h 头文件中,是DirectX Math库的一部分,用于进行数学运算。函数原型如下:bool XMVector2LessOrEqual( [in] FXMVECTOR V1, [in] FXMVECTOR V2);参数说明: V1:第一个2D向量。 V2:第二个2D向量。返回值: 如果V1中的每个分量都小于或等于V2中的对应分量,则返回true,否则返回false。这个函数通常用于向量之间的比较操作,例如检查一个向量是否小于或等于另一个向量。在DirectX应用程序中,它可能被用于执行一些图形学或游戏开发中的相关计算。
Win32 API:XMVector2LengthSq 函数(Directxmath.h)
XMVector2LengthSq 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算二维向量的长度的平方。这个函数的目的是避免进行平方根运算,因为在某些情况下,计算长度的平方可能更为高效。函数原型如下:float XMVector2LengthSq( FXMVECTOR V);参数 V 是一个二维向量,通常是由 XMVECTOR 类型表示的。这个函数返回一个 float 类型的值,代表输入向量的长度的平方。使用示例:#include <DirectXMath.h>int main() { DirectX::XMVECTOR vector = DirectX::XMVectorSet(3.0f, 4.0f, 0.0f, 0.0f); float lengthSquared = DirectX::XMVector2LengthSq(vector); // 打印结果 printf("Vector length squared: %f\n", lengthSquared); return 0;}在这个...
Win32 API:XMVector2LengthEst 函数(Directxmath.h)
XMVector2LengthEst 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于估算二维向量的长度(magnitude)。这个函数的目的是为了提高性能,因为它使用一些近似的方法来计算长度,而不是使用准确的计算方法。以下是 XMVector2LengthEst 函数的原型:float XMVector2LengthEst( FXMVECTOR V);这个函数接受一个二维向量 V 作为参数,返回一个近似的向量长度。在使用这个函数时,需要引入 DirectXMath 头文件:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;然后可以使用该函数来估算一个二维向量的长度。例如:XMFLOAT2 vector2 = { 3.0f, 4.0f }; // 一个二维向量XMVECTOR xmVector = XMLoadFloat2(&vector2);float lengthEstimate = XMVector2LengthEst(xmVector);需要注意的是,由于这个函数是用于估算,因此返回的长度并不是精确的值,但在...
Win32 API:XMVector2Length 函数(Directxmath.h)
float XMVector2Length( FXMVECTOR V);其中 FXMVECTOR 是一个 4 分量的向量类型,通常用来表示2D或3D空间中的向量。XMVector2Length 函数返回一个浮点数,表示输入的二维向量 V 的长度。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMFLOAT2 float2_vector(3.0f, 4.0f); XMVECTOR vector = XMLoadFloat2(&float2_vector); float length = XMVector2Length(vector); // 在这里,length 现在为 5.0,因为输入的向量是一个3-4-5的直角三角形的向量 return 0;}在这个示例中,我们使用了 XMFLOAT2 结构表示二维向量,并使用 XMLoadFloat2 将其加载到 XMVECTOR 中,然后使用 XMVector2Length 函数计算向量的长度。确保包含适当的头文件和链...
Win32 API:XMVector2IsNaN 函数(Directxmath.h)
bool XMVector2IsNaN( FXMVECTOR V);其中 FXMVECTOR 是一个4分量的向量类型,通常用来表示2D或3D空间中的向量。XMVector2IsNaN 函数返回一个布尔值,指示输入的二维向量 V 的每个分量是否都为 NaN。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMFLOAT2 float2_vector(NAN, 2.0f); XMVECTOR vector = XMLoadFloat2(&float2_vector); bool result = XMVector2IsNaN(vector); // 在这里,result 现在为 true,因为 vector 的第一个分量是 NaN return 0;}在这个示例中,我们使用了 XMFLOAT2 结构表示二维向量,并使用 XMLoadFloat2 将其加载到 XMVECTOR 中,然后使用 XMVector2IsNaN 函数检查向量是否包含 NaN 分量。确保包含适...
Win32 API:XMVector2InBounds 函数(Directxmath.h)
XMVector2InBounds 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于检查一个二维向量是否在指定的范围内。其原型通常为:bool XMVector2InBounds( FXMVECTOR V, FXMVECTOR Bounds);其中,FXMVECTOR 是一个 4 分量的向量类型,通常用来表示 2D 或 3D 空间中的向量。XMVector2InBounds 函数返回一个布尔值,指示输入的二维向量 V 的每个分量是否都在给定的范围 Bounds 内。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMFLOAT2 float2_vector(1.5f, 2.5f); XMFLOAT2 float2_bounds(1.0f, 3.0f); XMVECTOR vector = XMLoadFloat2(&float2_vector); XMVECTOR bounds = XMLoadFloat2(&float2_bounds); b...
Win32 API:XMVector2GreaterOrEqual 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMVector2GreaterOrEqual 函数用于比较两个二维向量是否按元素大于或等于。这个函数的原型通常是:bool XMVector2GreaterOrEqual( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);其中 FXMVECTOR 是一个 4 分量的向量类型,通常用来表示 2D 或 3D 空间中的向量。XMVector2GreaterOrEqual 函数返回一个布尔值,指示输入的两个向量的每个对应分量是否满足大于或等于的关系。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMFLOAT2 float2_1(2.0f, 3.0f); XMFLOAT2 float2_2(1.0f, 2.0f); XMVECTOR vector1 = XMLoadFloat2(&float2_1); XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat2(&float2_2); bool result...
Win32 API:XMVector2EqualInt 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math(XMath)库中,确实有 XMVector2EqualInt 函数,用于比较两个二维整数向量是否相等。以下是 XMVector2EqualInt 函数的原型:BOOL XMVector2EqualInt( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);参数: V1:第一个二维整数向量。 V2:第二个二维整数向量。这个函数返回一个布尔值,指示两个整数向量是否相等。如果相等,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTORI32 vector1 = XMVectorSetInt(1, 2, 0, 0); XMVECTORI32 vector2 = XMVectorSetInt(1, 2, 0, 0); // 检查两个整数向量是否相等 BOOL isEqual = XMVector2EqualInt(vector1, vector2); // 打印结果 ...
Win32 API:XMVector2Equal 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math(XMath)库中,确实有 XMVector2Equal 函数,用于比较两个二维向量是否相等。以下是 XMVector2Equal 函数的原型:BOOL XMVector2Equal( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);参数: V1:第一个二维向量。 V2:第二个二维向量。这个函数返回一个布尔值,指示两个向量是否相等。如果相等,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f); // 检查两个向量是否相等 BOOL isEqual = XMVector2Equal(vector1, vector2); // 打印结果 printf(&q...
Win32 API:XMVector2Dot 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math(XMath)库中,确实有 XMVector2Dot 函数,该函数用于计算两个二维向量的点积。以下是 XMVector2Dot 函数的原型:float XMVector2Dot( FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);参数: V1:第一个二维向量。 V2:第二个二维向量。这个函数返回两个向量的点积,即 V1.x * V2.x + V1.y * V2.y。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f); XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(3.0f, 4.0f, 0.0f, 0.0f); // 计算两个向量的点积 float dotProduct = XMVector2Dot(vector1, vector2); // 打印结果 printf("点积: ...
Win32 API:XMVector2Cross 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math(XMath)库中,没有 XMVector2Cross 函数。不过,你可以使用 XMVector2CCW 函数来模拟二维向量的叉乘操作。XMVector2CCW 函数返回一个垂直于两个输入向量的向量,其方向是通过右手法则确定的。以下是 XMVector2CCW 函数的原型:XMVECTOR XMVector2CCW( FXMVECTOR V);参数: V:输入的二维向量。这个函数返回一个二维向量,其方向垂直于输入向量。以下是一个简单的示例:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f); // 计算与输入向量垂直的向量 XMVECTOR ccwVector = XMVector2CCW(vector); // 打印结果 printf("垂直向量: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(ccwVe...
Win32 API:XMStoreUInt4 函数(Directxmath.h)
XMStoreUInt4 是DirectX数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于将XMUINT4类型的数据存储到内存中。这个函数通常用于将数据从XMUINT4类型转换为其他类型,比如存储到数组中。下面是XMStoreUInt4函数的声明:void XMStoreUInt4( _Out_ XMUINT4 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数有两个参数:1. pDestination:指向要存储数据的XMUINT4类型的指针。2. V:要存储的数据,通常是一个FXMVECTOR类型的四维向量。使用这个函数时,你可以将一个XMUINT4类型的数据存储到内存中,例如:XMUINT4 myUInt4 = { 1, 2, 3, 4 };XMVECTOR myVector = XMLoadUInt4(&myUInt4);// 存储到内存中XMStoreUInt4(&myUInt4, myVector);这个例子中,首先创建了一个XMUINT4类型的变量myUInt4,然后通过XMLoadUInt4将它加载到一个XMVECTOR类...
Win32 API:XMStoreUInt3 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMStoreUInt3 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMUINT3 类型的无符号整数数据。以下是函数的定义:void XMStoreUInt3( _Out_ XMUINT3 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数接受两个参数: pDestination:指向 XMUINT3 类型的指针,用于存储结果。 V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为无符号整数类型的 XMUINT3 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreUInt3 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个三维浮点数向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 3.5f, 0.0f); // 创建一个 XMUINT...
Win32 API:XMStoreUInt2 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMStoreUInt2 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMUINT2 类型的无符号整数数据。以下是函数的定义:void XMStoreUInt2( _Out_ XMUINT2 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数接受两个参数: pDestination:指向 XMUINT2 类型的指针,用于存储结果。 V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为无符号整数类型的 XMUINT2 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreUInt2 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个二维浮点数向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 0.0f, 0.0f); // 创建一个 XMUINT...
Win32 API:XMStoreSInt4 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMStoreSInt4 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMINT4 类型的有符号整数数据。以下是函数的定义:void XMStoreSInt4( _Out_ XMINT4 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数接受两个参数: pDestination:指向 XMINT4 类型的指针,用于存储结果。 V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为有符号整数类型的 XMINT4 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreSInt4 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个四维浮点数向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 3.5f, 4.5f); // 创建一个 XMINT4 类型的...
Win32 API:XMStoreSInt2 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMStoreSInt2 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMINT2 类型的有符号整数数据。以下是函数的定义:void XMStoreSInt2( _Out_ XMINT2 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数接受两个参数: pDestination:指向 XMINT2 类型的指针,用于存储结果。 V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为有符号整数类型的 XMINT2 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreSInt2 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个二维浮点数向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 0.0f, 0.0f); // 创建一个 XMINT2 类型的...
Win32 API:XMStoreInt4 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMStoreInt4 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMFLOAT4 类型的整数数据。以下是函数的定义:void XMStoreInt4( _Out_ XMFLOAT4 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数接受两个参数: pDestination:指向 XMFLOAT4 类型的指针,用于存储结果。 V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为整数类型的 XMFLOAT4 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreInt4 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个四维浮点数向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 3.5f, 4.5f); // 创建一个 XMFLOAT4 类型...
Win32 API:XMStoreInt3 函数(Directxmath.h)
在 DirectX Math 库中,XMStoreInt3 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMFLOAT3 类型的整数数据。以下是函数的定义:void XMStoreInt3( _Out_ XMFLOAT3 *pDestination, _In_ FXMVECTOR V);这个函数接受两个参数: pDestination:指向 XMFLOAT3 类型的指针,用于存储结果。 V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为整数类型的 XMFLOAT3 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreInt3 函数:#include <DirectXMath.h>using namespace DirectX;int main() { // 创建一个三维浮点数向量 XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 3.5f, 0.0f); // 创建一个 XMFLOAT3 类型...