Win32 API:ID3D11View 接口(D3d11.h)
ID3D11View 接口是Direct3D 11中的一部分,是其他视图接口的基接口。这个接口本身没有直接的创建或配置功能,而是提供了一些共享的方法。以下是 ID3D11View 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11View, IUnknown){ // 省略了其他继承的成员 virtual void STDMETHODCALLTYPE GetResource( /* [annotation] */ _Outptr_ ID3D11Resource **ppResource) const = 0;};这个接口主要包含了一个用于获取与视图相关联的资源对象的方法 GetResource。通过调用这个方法,你可以获取与当前视图关联的 Direct3D 11 资源对象(如纹理、缓冲等)。在使用时,通常你会使用 ID3D11View 的派生接口(如 ID3D11RenderTargetView、ID3D11DepthStencilView 等)来创建特定类型的视图对象。这些派生接口提供了用于配置和使用各种不同类型视图的方法...
Win32 API:ID3D11VideoProcessorOutputView 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoProcessorOutputView 接口是Direct3D 11中的一部分,用于表示视频处理器输出视图的接口。这个接口通常用于将视频处理器的输出与渲染目标相关联。以下是 ID3D11VideoProcessorOutputView 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoProcessorOutputView, ID3D11View){ // 省略了其他继承的成员 virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc) const = 0;};这个接口主要包含了一个用于获取视频处理器输出视图描述的方法 GetDesc。通过调用这个方法,你可以获取与视频处理器输出视图相关的详细信息,例如输出数据的格式、大小等。在使用时,通常你需要先创建一个 ID3D11VideoProcessorOutputView 对象,然后使用...
Win32 API:ID3D11VideoProcessorInputView 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoProcessorInputView 接口是Direct3D 11中的一部分,用于表示视频处理器输入视图的接口。这个接口通常用于将视频数据绑定到视频处理器输入。以下是 ID3D11VideoProcessorInputView 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoProcessorInputView, ID3D11View){ // 省略了其他继承的成员 virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc) const = 0;};这个接口主要包含了一个用于获取视频处理器输入视图描述的方法 GetDesc。通过调用这个方法,你可以获取与视频处理器输入视图相关的详细信息,例如输入数据的格式、大小等。在使用时,通常你需要先创建一个 ID3D11VideoProcessorInputView 对象,然后使用该对象将视频数...
Win32 API:ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口是Direct3D 11中的一部分,用于表示视频处理器的枚举器接口。这个接口通常用于获取支持的视频处理器列表以及它们的属性。以下是 ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoProcessorEnumerator, IUnknown){ // 省略了其他继承的成员 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetVideoProcessorContentDesc( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC *pContentDesc) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CheckVideoProcessorFormat( /* [annotation] */ _In_ DXGI_FORMAT Form...
Win32 API:ID3D11VideoProcessor 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoProcessor 接口是Direct3D 11中的一部分,用于表示视频处理器的接口。这个接口通常用于配置和控制视频处理器,以便对视频进行各种处理操作。以下是 ID3D11VideoProcessor 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoProcessor, IUnknown){ // 省略了其他继承的成员 virtual void STDMETHODCALLTYPE GetContentDesc( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC *pDesc) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetRateConversionCaps( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS *pCaps) = 0; virtual HRES...
Win32 API:ID3D11VideoDevice 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoDevice 接口是Direct3D 11中的一部分,用于支持视频处理相关的功能。以下是 ID3D11VideoDevice 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoDevice, IUnknown){ // 省略了其他继承的成员 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateVideoDecoder( /* [annotation] */ _In_ const D3D11_VIDEO_DECODER_DESC *pVideoDesc, /* [annotation] */ _In_ const D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG *pConfig, /* [annotation] */ _COM_Outptr_ ID3D11VideoDecoder **ppDecoder) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateV...
Win32 API:ID3D11VideoDecoderOutputView 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoDecoderOutputView 接口是Direct3D 11中的一部分,用于表示视频解码器的输出视图。这个接口通常用于将视频解码器的输出与渲染目标相关联。以下是 ID3D11VideoDecoderOutputView 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoDecoderOutputView, ID3D11View){ // 省略了其他继承的成员 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc) const = 0;};这个接口主要包含了一个用于获取解码器输出视图描述的方法。通过调用 GetDesc 方法,你可以获取与解码器输出视图相关的详细信息,例如格式等。在使用时,通常你需要先创建一个 ID3D11VideoDecoderOutputView 对象,然后使用该对象将解码器的输出与渲染目标相关联,以便进...
Win32 API:ID3D11VideoDecoder 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoDecoder 接口是Direct3D 11中的一部分,用于实现视频解码器的接口。这个接口通常用于创建和配置视频解码器。以下是 ID3D11VideoDecoder 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoDecoder, IUnknown){ // 省略了其他继承的成员 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetCreationParameters( /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_DECODER_DESC *pVideoDesc, /* [annotation] */ _Out_ D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG *pConfig) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDriverHandle( /* [annotation] */ _Out_ HANDLE *pDriver...
Win32 API:ID3D11VideoContext 接口(D3d11.h)
ID3D11VideoContext 接口是Direct3D 11中的一部分,属于Win32 API的一部分。这个接口通常用于处理视频相关的操作。以下是ID3D11VideoContext 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(ID3D11VideoContext, ID3D11DeviceContext){ // 省略了其他继承的成员 // Video Decoder methods virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDecoderBuffer( /* [annotation] */ _In_ ID3D11VideoDecoder *pDecoder, D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type, /* [annotation] */ _Out_ UINT *pBufferSize, /* [annotation] */ _Outptr_result_bytebuffer_(*...
Win32 API:ID3D11VertexShader 接口(D3d11.h)
ID3D11VertexShader 接口是 Direct3D 11 中用于表示顶点着色器的接口之一。顶点着色器是一种在图形渲染管线中运行的着色器,负责处理输入顶点数据,并输出变换后的顶点坐标。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDevice: 获取与此顶点着色器接口关联的设备。 void GetDevice( ID3D11Device** ppDevice ); - 参数 ppDevice:用于接收指向与此顶点着色器接口关联的设备接口的指针的指针。这些函数提供了获取与顶点着色器接口关联的设备的基本功能。顶点着色器通常是在应用程序中预先编...
Win32 API:ID3D11UnorderedAccessView 接口(D3d11.h)
ID3D11UnorderedAccessView 接口是 Direct3D 11 中用于表示无序访问视图(Unordered Access View,UAV)的接口之一。无序访问视图用于在着色器中对资源进行无序写入(写入时无序)操作,通常用于实现并行计算和通用计算着色器。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取无序访问视图的描述信息。 void GetDesc( D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收无序访问视图描述的结构体指针。5. GetDevice: 获取与此无...
Win32 API:ID3D11Texture3D 接口(D3d11.h)
ID3D11Texture3D 接口是 Direct3D 11 中用于表示三维纹理的接口。三维纹理是具有三个维度(宽度、高度和深度)的纹理,通常用于表示体积数据。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取三维纹理的描述信息。 void GetDesc( D3D11_TEXTURE3D_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收三维纹理描述的结构体指针。5. Map: 映射三维纹理资源。 HRESULT Map( UINT Subresource, D3D11_MAP MapTy...
Win32 API:ID3D11Texture2D 接口(D3d11.h)
ID3D11Texture2D 接口是 Direct3D 11 中用于表示二维纹理的接口。二维纹理是具有两个维度(宽度和高度)的纹理,通常用于表示图像或表面。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取二维纹理的描述信息。 void GetDesc( D3D11_TEXTURE2D_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收二维纹理描述的结构体指针。5. Map: 映射二维纹理资源。 HRESULT Map( UINT Subresource, D3D11_MAP MapType...
Win32 API:ID3D11Texture1D 接口(D3d11.h)
ID3D11Texture1D 接口是 Direct3D 11 中用于表示一维纹理的接口。一维纹理是一种只有一条维度的纹理,通常用于表示类似于一维数组的数据。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取一维纹理的描述信息。 void GetDesc( D3D11_TEXTURE1D_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收一维纹理描述的结构体指针。5. Map: 映射一维纹理资源。 HRESULT Map( UINT Subresource, D3D11_MAP MapType...
Win32 API:ID3D11ShaderResourceView 接口(D3d11.h)
ID3D11ShaderResourceView 接口是 Direct3D 11 中用于表示着色器资源视图的接口之一。这个接口主要用于描述纹理、缓冲区等资源在着色器中的使用。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDevice: 获取与此着色器资源视图接口关联的设备。 void GetDevice( ID3D11Device** ppDevice ); - 参数 ppDevice:用于接收指向与此着色器资源视图接口关联的设备接口的指针的指针。这些函数提供了获取着色器资源视图与设备相关信息的基本功能。ID3D11ShaderResourceView 主要用于在着色...
Win32 API:ID3D11SamplerState 接口(D3d11.h)
ID3D11SamplerState 接口是 Direct3D 11 中用于表示采样器状态的接口之一。采样器状态用于定义在纹理采样过程中的行为,例如过滤方式、寻址模式等。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取采样器状态的描述信息。 void GetDesc( D3D11_SAMPLER_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收采样器状态描述的结构体指针。5. GetDevice: 获取与此采样器状态接口关联的设备。 void GetDevice( ID3D11Device** ppDevice ); ...
Win32 API:ID3D11Resource 接口(D3d11.h)
ID3D11Resource 接口是 Direct3D 11 中表示通用资源的接口,它作为其他特定资源接口的基类。通用资源包括缓冲区、纹理等,而 ID3D11Resource 提供了一些通用的方法和属性,可用于所有类型的资源。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDevice: 获取与此资源接口关联的设备。 void GetDevice( ID3D11Device** ppDevice ); - 参数 ppDevice:用于接收指向与此资源接口关联的设备接口的指针的指针。5. SetPrivateData: 设置与资源关联的私有数据。 HRESULT Se...
Win32 API:ID3D11RenderTargetView 接口(D3d11.h)
ID3D11RenderTargetView 接口是 Direct3D 11 中用于表示渲染目标视图(RenderTargetView,简称RTV)的接口之一。RenderTargetView 是一个用于绑定到渲染管线的对象,它描述了用于渲染的缓冲区的格式以及如何访问该缓冲区。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取渲染目标视图的描述信息。 void GetDesc( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收渲染目标视图描述的结构体指针。5. GetDevice: 获取与此渲染...
Win32 API:ID3D11RasterizerState 接口(D3d11.h)
ID3D11RasterizerState 接口是 Direct3D 11 中用于配置光栅化器状态的接口之一。光栅化器是图形渲染管线中的一个阶段,它负责将图元(如三角形)转换为像素。通过配置光栅化器状态,你可以影响渲染的输出。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDesc: 获取光栅化器状态的描述信息。 void GetDesc( D3D11_RASTERIZER_DESC* pDesc ); - 参数 pDesc:用于接收光栅化器状态描述的结构体指针。5. GetDevice: 获取与此光栅化器状态接口关联的设备。 void GetDevice( ...
Win32 API:ID3D11Query 接口(D3d11.h)
ID3D11Query 接口是 Direct3D 11 中用于查询 GPU 状态和执行条件判断的接口之一。它通常用于获取有关 GPU 操作的信息,例如性能计数、时间戳等。以下是该接口的一些重要成员函数和说明:1. QueryInterface: 用于查询此接口的其他接口。 HRESULT QueryInterface( REFIID riid, void** ppvObject );2. AddRef: 增加接口的引用计数。 ULONG AddRef();3. Release: 减小接口的引用计数,当引用计数为零时,释放接口。 ULONG Release();4. GetDevice: 获取与此查询接口关联的设备。 void GetDevice( ID3D11Device** ppDevice ); - 参数 ppDevice:用于接收指向与此查询接口关联的设备接口的指针的指针。5. GetPrivateData: 获取与查询接口关联的私有数据。 HRESULT GetPrivateData( REFGUI...